Wastland FAQ Letzter Update 31-03-96 Uebersetzung 29-06-96 Diese File kann gratis hoch oder heruntergeladen werden, unter der Bedingung, das keine darin enthaltenen Informationen in irgendeiner Weise veraendert,und keinerlei Gebuehren (ausser solchen die mit der Uebertragung im zusammenhang stehen) dafuer verlangt werden. ****************************************************************************** Anmerkung zur Uebersetzung: Bei der Uebersetztung dieses Files habe ich die Umlaute durch ae, oe und ue dargestellt. Ausserdem habe ich scharfes s durch doppel s ersetzt um eine fehlerfrei Darstellung zu gewaehrleisten, selbst wenn kein deutscher Zeichensatz verwendet wird. Etwaige Tipp- oder Rechtschreib- fehler bitte ich zu entschuldigen :-). ****************************************************************************** Zusammengestellt von Stephen Sedmak Mit Hilfe von Chris Baer Uebersetzt von Alexander J. Pirchl Der Rest stammt von hilfsbereiten Leuten rund um den Globus :-) ****************************************************************************** Dieses File zielt speziell auf die Apple Version von Wastland ab. Zur vervoll- staendigung waeren wir ueber Kommentare von benutzern anderer Versionen sehr erfreut. ****************************************************************************** Bitte sendet alle Revisionen oder Verbesserungsvorschlaege an: Chris Baer (bitte auf Englisch) oder an Alexander Pirchl (auf Deutsch) Inhaltsverzeichnis: 0. GENERELL WICHTIGE INFORMATIONEN 0.1 LIES MICH Diese Sektion wurde geschrieben um Missverstaendnissen bezueglich des Inhaltes und des Zwecks dieses Dokumentes vorzubeugen. Wenn du dieses File richtig verwenden willst lies sie zuerst. 0.2 WIE MAN DIESE FILE AUF DEN NEUESTEN STAND BRINGT 0.3 PROBLEME BEI DER DISKETTENBENUTZUNG 0.3.1 SPIELSTAENDE SPEICHERN 0.3.2 LADEPROBLEME BEI DER APPLE II VERSION 0.3.3 LADEPROBLEME BEI DER APPLE II VERSION ("I/O error") 0.3.4 KOPIEREN VON DISKETTEN 0.3.5 WICHTIGER WARNHINWEIS - so beschaedigt man evtl. seine Disks und ver- liert fuer immer seine gesicherte Party!!! 1. INFOS FUER BLUTIGE ANFAENGER (evtl. auch fuer Post-Apocalyptische Veteranen von Interesse) 1.0 SPIELANLEITUNG 1.0.1 DAS RANGER CENTER 1.0.2 AUFLISTUNG DER TASTATURKOMANNDOS 1.1 DIE CHARAKTERATTRIBUTE 1.1.1 ERKLAERUNG DER CHARAKTERATTRIBUTE 1.1.2 TIPS ZU DEN CHARAKTERATTRIBUTEN 1.2 AUSRUESTUNGSGEGENSTAENDE 1.2.1 SONSTIGE GEGENSTAENDE 1.2.2 WAFFEN 1.2.3 RUESTUNGEN 1.3 DIE FERTIGKEITEN 1.4 GENERELLE TIPS 1.5 DIE WILDNISS (Groáe Uebersichtskarte) 2. DER ANFANG (Wenn du noch nie einen Scorpitron gesehen hast, lies hier weiter) 2.1 AUSRUESTUNGSGEGENSTAENDE 2.1.1 SONSTIGE GEGENSTAENDE 2.1.2 WAFFEN 2.1.3 RUESTUNGEN 2.2 FERTIGKEITEN 2.3 HIGHPOOL 2.4 AGRICULTURAL CENTER 2.5 RAIL NOMADE'S CAMP 2.6 MINE 2.7 QUARTZ 2.7.1 COURTHOUSE 2.7.2 UGLY'S HIDEOUT 2.8 NEEDLES 2.8.1 TEMPLE OF BLOOD 3. LAS VEGAS (Spricht fuer sich selbst oder?) 3.1 AUSRUESTUNGSGEGENSTAENDE 3.1.1 SONSTIGE GEGENSTAENDE 3.1.2 WAFFEN 3.1.3 RUESTUNGEN 3.2 FERTIGKEITEN 3.3 SONSTIGE INFOS UEBER VEGAS 3.4 FARAN BRYGO 3.5 TEMPLE OF THE MUSHROOM CLOUD 3.6 SEWERS 4. POST LAS VEGAS (Wenn du ein Freund von Max oder dem Junkmaster bist, lies hier weiter.) 4.1 AUSRUESTUNGSGEGENSTAENDE 4.1.1 SONSTIGE GEGENSTAENDE 4.1.2 WAFFEN 4.1.3 RUESTUNGEN 4.2 FERTIGKEITEN 4.3 SLEEPER BASE 4.4 DARWIN VILLAGE 4.5 GUARDIANS CITADEL 4.6 JUNKJARD VILLAGE 4.7 BASE COCHISE 5. DIE WAHREN PARAGRAPHEN (komplett ?) 6. MOGELN 6.1 DISKETTEN VERTAUSCHEN 6.2 NEGATIVE FERTIGKEITSPUNKTE 6.3 UNENDLICH VIEL GELD 6.4 ERSCHAFFEN VON SUPERCHARAKTERN 6.5 GEGENSTAENDE TRICK 7. DIE GESCHICHTE DIESES FILES 8. ZUKUENFTIG GEPLANTE VERSIONEN 9. ZUSAETZLICHE INFORMATION ZUR LEGALITAET DIESE FILES 10. LISTE DER NPC'S ****************************************************************************** ****************************************************************************** 0. GENERELL WICHTIGE INFORMATIONEN 0.1 LIES MICH Erstens dies ist ein FAQ-File (Frequently Asked Questions = Haeufig gestellte Fragen). Es gibt Tips zu haeufig auftretenden Problemen und ist keine Kom- plettloesung die einem die ganze Denkarbeit abnimmt, oder einem den Spass an der tollen Story verdirbt, wenn man es richtig benutzt. Ein haufiger Kritk- punkt an frueheren Versionen dieses Files war, das es zuviel von der Story verraten wuerde und die Ueberraschung des Spiels ruiniert. Um dem vorzubeugen wurde das FAQ in vier Teile unterteilt. Es wird empfohlen nur soviel zu lesen wie man momentan benoetigt. Die Reihen- folge entspricht im grossen und ganzen der, in welcher die meisten Spieler die Raetsel geloest haben. Die Teile die sich mit den Gegenstaenden befassen sollte man uebrigens nur lesen wenn man etwas gefunden hat, mit dem man nichts anfangen kann. Die Abschnitte mit Generellen Tips kann man ruhig vor betreten des ent- sprechenden Gebietes lesen, da darin keine Geheimnisse verraten, sondern nur Hinweise fuer ein richtiges Vorgehen gegeben werde. Bei den Fragen & Antworten sollte man nur jene lesen, die einen im Moment beschaeftigen, ansonsten verdirbt man sich mit Sicherheit einige spannende Raetsel. Hast du das Spiel bereits geloest, lies einfach drauf los, du findest mit ziemlicher Sicherheit noch etwas wovon du noch keine Ahnung hattest. In diesem File verwenden wir die maenllichen Fuerwoerter, was aber keineswegs diskriminierend gemeint sein soll (Das Geschlecht spielt in WL keine Rolle, ausser auf der Toilette von Scott's Bar in Quartz). Es soll hier ausserdem noch einmal erwaehnt werden, das dieses FAQ haupt- saechlich auf die Apple II Version von WL abzielt. Der grossteil diese Files sollte auch auf andere Versionen bezogen korrekt sein, wir koennen das aber leider nicht garantieren. 0.2 WIE MAN DIESE FILE AUF DEN NEUESTEN STAND BRINGT Wenn keine wichtigen neuen Informationen mehr bekannt werden, sollte dies die endgueltige Fassung dieses Files sein. Solltest du wichtige Infos zur Verfollstaendigung haben, so sende deine Fragen, Kommentare oder Anregungen bitte an folgende Email Adressen: Stephen Sedmak (englisch) Chris Baer (englisch) Alexander J. Pirchl (deutsch) Bitte sei bei Deinen Angaben *genau*. 0.3 PROBLEME BEI DER DISKETTENBENUTZUNG 0.3.1 SPIELSTAENDE SPEICHERN Das Programm modifiziert ALLE Disketten. Du muát also von allen deinen Orginaldisks zumindest eine Sicherungskopie anlegen. Immer wenn du eine neues Gebiet betrittst speichert das Programm saemtliche Aenderungen die du auf diesem Teil der Karte vorgenommen hast. *Einige Emulatoren (z.B. STM fuer den Mac) zwingen dich dazu manuell zu sichern, wann immer du einen Abschnitt verlaesst. Sei sicher, daá du das auch tust, sonst muát du eventuell alles noch einmal machen. 0.3.2 LADEPROBLEME BEI DER APPLE II VERSION Du muát das Spiel mit "Wastboot.dsk" starten, bei "Wastmst1.dsk" handelt es sich um das Image der ersten Diskette welches sich nicht direkt starten laeát. 0.3.3 LADEPROBLEME BEI DER APPLE II VERSION ("I/O error") Viele Leute die die Apple II Version verwenden, erhalten eine "I/O error" Meldung wenn sie versuchen das Spiel zu starten. Das liegt an einem kleinen Fehler in den Disk Images welcher einen Systemcrash verursacht wenn man nicht sein zuletzt gespeichertes Spiel fortsetzt. Um dieses Problem zu umgehen sollte man auf die Frage ob man sein zuletzt gesichertes Spiel fortsetzen will immer mit "YES" antworten. 0.3.4 KOPIEREN VON DISKETTEN Vergiss das Utilities Menue und verwende einfach deine eigene Diskkopie Software. Die einzige Ausnahme ist, wenn du die Orginal Master Floppies hast, verwende die Utilities zur Erstellung eines Satzes Szenario Disketten, DANN mach Backups mit deinem eigenen Programm. Das geht schneller und einfacher :-). 0.3.5 WICHTIGER WARNHINWEIS Wenn dich der Emulator zum Diskettenwechsel auffordert, und du das tust, bevor das Kontrollicht des Laufwerks erloschen ist, wird das Image beschaedigt. Das zerstoert eine oder mehrere der Landkarten. Wenn du nun so ein Gebiet betrittst, stuertzt nicht nur das Spiel ab, sondern es wird auch noch abge- speichert. Solltest du also danach einen Restart durchfuehren, bist du wieder auf der Zersoerten Karte und ein erneuter Systemabsturz ist die Folge (Hiermit ist deine Party unwiederbriglich zerstoert). 1.0 SPIELANLEITUNG 1.0.1 DAS RANGER CENTER ****************************************************************************** Die folgende Passage ist ein Auszug aus dem Handbuch des Spiels: "Wastland ist ein Adventure das nach dem Nuclearen Holocaust angesiedelt ist. Deine Party, Mitgleider der beruehmten Desert Rangers, wurden beauftragt eine Serie von seltsamen Vorkommnissen in der Wueste zu untersuchen. Nach mehreren strategischen Sitzungen seid Ihr uebereingekommen in Camp Highpool, dem Agricultural Center und dem Rail Nomad's Camp nach Anhaltspunkten zu suchen. All diese Orte liegen westlich des Ranger Centers" ****************************************************************************** Ihr Beginnt im "Ranger Center", Wastlands Equivalent einer Abenteurergilde wie sie wohl aus Fantasy-Rollenspielen bekannt sein duerfte. Das Ranger Center war frueher einmal ein Gefaengnis. Nachdem jedoch alle Ge- fangenen in die Wueste gejagt wurden, wo sie fuer sich selbst sorgen sollten haben die Rangers es in ihr Hauptquartier verwandelt. Deine Party kann maximal 7 Charakter enthalten, 4 davon kannst du selber er- stellen. Bei den anderen 3 handelt es sich normalerweise um angeheurte Nicht- Spieler-Charakter (NPC). Wenn du weniger als 4 Charakter erzeugst (wird nicht empfohlen) kannst du sogar noch mehr NPC's in deine Party aufnehmen. Wenn du das Spiel zum ersten mal startest, kannst du auf 4 vorgefertigte Charakter zurueckgreifen. Sie sind nicht miserabel, aber auch nicht spitze. Du kannst wahrscheinlich selbst bessere kreieren. In den Abschnitten 1.1, 1.2 und 1.3 findest du Infos ueber Attribute, Aus- ruestung und Fertigkeiten. Du kannst die Statistiken der einzelnen Figuren betrachten, indem du deren Nummer (1,2,3,4) drueckst. Um die naechste Seite zu betrachten druecke die . Die vorige Seite rufst du mit wieder auf.

sammelt das gesamte Geld der Party beim angewaehlten Charakter. Mit kannst du es gleichmaeáig auf alle Mitglieder verteilen. Benutze die Pfeiltasten um die einzelnen Optionen Anzuwaehlen (Create = Einen neuen Charakter erschaffen, Delete = Einen alten Charakter loeschen, Exit = Das Ranger Center verlaáen). 1.0.2 AUFLISTUNG DER TASTATURKOMMANDOS Die meisten Kommandos kann man zwar auf dem Bildschirm anwaehlen, willst du aber alle wissen, findest du hier eine genaue Auflistung. Die Uhr befindet sich in der oberen rechten Ecke des Bildschirm (selbstver- staendlich militaerische Zeit). Standardkommandos: - laesst die Zeit vergehen - Schritt nach Norden - Schritt nach Westen - Schritt nach Sueden - Schritt nach Osten - zeigt die Partyinformation an <1 - 7> - zeigt den Statusbildschirm des entspr. Rangers an - benutzen eines Gegenstandes, Attributes oder einer Fertigkeit - Kampfmodus ohne Gegner (praktisch um nach einem Gefecht nachzuladen) - um eine neue Marschordnung festzulegen - um die Party in max. 4 Gruppen aufzuteilen (auch um Tote zu begraben, oder unerwuenschte NPC's rauszuschmeissen). - schaltet zwischen den verschiedenen Gruppen hin und her - speichert das Spiel - Das Ranger Center anfunken (wenn man genug Erfahrung gesammelt hat kann man so um ein Befoerderung ansuchen) & - benutzt die erste Fertigkeit des ersten Charakters der Party & - um die Gegenstaende oder Fertigkeiten eines Charakters in einer anderen Reihenfolge anzuordnen. Kommandos waehrend des Kampfes: - letzte Eingabe loeschen - laesst die ganze Party oder einen einzelnen Charakter waehrend des Kampfes seine Positon aendern. (Kann benuetzt werden um zu fliehen, oder um auf Nahkampfdistanz heranzukommen - SEHR nuetzlich) Anmerkung: Bewegt man einzelne Charakter, hat das die selbe Wirkung, als wuerde man seine Party ausserhalb des Kampfes in mehrere Gruppen aufteilen. - benutzen - gleich wie ausserhalb eines Gefechts (nuetzlich um einen Charkter waehrend des Kampfes aertztlich zu versorgen) - einen NPC anheuern (NPC's greifen normalerwiese nicht an, ausser wenn du sie zuerst attackierst. Es kann aber vorkommen, daá sie bei einem Kampf mit wahren Gegnern mit aufgelistet werden, sei also vorsichtig daá du nicht einen versehentlich toetest.) Anmerkung: Wenn man von einem Menschen nicht angegriffen wird, handelt es sich bei ihm aber nicht zwangslaufig um einen NPC. - Versuchen den gegnerischen Angriffen auszuweichen (kann auch verwendet werden um nichts zu tun) - Angreifen - das Grundelement des Kampfes. Der Feind ist oftmals in verschiedene Gruppen aufgeteilt, und man kann evtl. auswaehlen welche von ihnen man unter beschuss nehmen will. Mit automatischen Waffen (z.B. AK-97) hat man ausserdem noch die Moeg- lichkeit zwischen verschiedenen Feuremodi zu waehlen. - Einzelner Schuss - als wuerde man mit einer nicht automatischen Waffe Feuern (trifft nur einen Gegener) - Feuerstoá - feuert exakt 3 Kugeln auf eine Gruppe von Feinden. - Autofeuer - verschiesst den Rest des Magazins (mindestens 4 Kugeln noetig) Anmerkung: Wenn du eine Nahkampfwaffe fuehrst (z.B. Axt, Messer...) kannst du nur die Feinde angreifen die nicht mehr als 14 Fuss von dir entfernt sind. Wenn sie aber Feuerwaffen besitzen, koennen sie dich ohne weiteres beschieáen. Lauf entweder auf sie zu, oder zieh deine Knarre :-) - laesst dich deine Waffe oder Ruestung wechseln (dauert eine ganze Kampfrunde). - laedt oder repariert deine gewaehlte Waffe. Wenn du alle Munition einer Schusswaffe verbraucht hast, wird diese als Nahkampfwaffe ver- wendet (bis du Nachlaedst). Der schaden der dabei verursacht wird, haengt von deiner Fertigkeit mit der entsprechenden Waffe ab - NICHT von deiner Pugilism (Faustkampf)-Fertigkeit. Brawling (Nahkampf) funktionert aber unabhaengig von der gefuehrten Waffe. & - zeigt eine Liste aller gegnerischen Gruppen an (funktioniert nur wenn die Feinde in Reichweite sind und man keine NPC ver- wendet um dieses Kommando auszufuehren). oder & - beschleunigt die Scrollinggeschwindig- keit der Bildschirmnachrichten. oder & - verlangsamt die Scrollinggescwindig- keit der Bildschirmnachrichten. Betrachten der Charkterstatistiken: <1> bis <7> - Um den entspr. Statusscreen zu oeffnen Erste Seite (Attribute):

- das gesamte Bargeld der Party an diesen Charakter geben - das Bargeld diese Charakters gleichmaessig auf die Party verteilen Zweite Seite (Invetar): <1> bis <9> - den Entsprechenden Gegenstand bereit machen/wegwerfen/laden/ reparieren oder weitergeben & - die Gegenstaende im Inventar neu ordnen Dritte Seite (Fertigkeiten): & - die Ferigkeiten in anderer Reihenfolge anzeigen 1.1 DIE CHARAKTERATTRIBUTE 1.1.1 ERKLAERUNG DER CHARAKTERATTRIBUTE Kraft (ST=Strength) - Fuer alle Aktionen die rohe physische Kraft erfordern (z.b. Tueren einschlagen....). Ausserdem wird im Nah- kampf fuer je 2 Kraftpunkte ein weiterer Schadens- punkt verursacht. Aber das macht nicht all zu viel Unterschied, es ist besser seine kostbaren Punkte auf Beweglichkeit und Glueck zu verteilen wenn man einen excellenten Nahkaempfer erschaffen will. Intellegenz (IQ) - Ohne Zweifel das wichtigeste Attribut von allen. Durch es erhaelt man Fertigkeitspunkte mit denen man neu Fertig- keiten erlernen kann. Ausserdem stehen Charaktern mit hoehere Intellegenz mehr verschieden Fertigkeiten zur Auswahl. Glueck (LK=Luck) - Hat Einfluá auf all jene Bereiche des Spieles in welchen zufaellige Zahlen eine Rolle spielen (Kampf, Fallen, das verwenden von Fertigkeiten etc.). Wird in seiner wichtig- keit nur von Intellegenz uebertroffen, und hat ausserdem folgende Auswirkungen, es steigert die Treffsicherheit, schuetzt vor Verletzungen und erhoeht den beim Gegner angerichteten Schaden betraechtlich. Geschwingigkeit (SP=Speed) - Bestimmt die Handlungsreihenfolge im Kampf. Je schneller du handeln kannst, destoweniger Zeit haben deine Gegner um zu reagieren. Wird ziemlich nutzlos sobald Schusswaffen im Spiel sind, da angenommen wird das alle zur selben Zeit feuern. Hilft allerdings um waehrend des Gefechts zu fliehen. Beweglichkeit (AGL=Agility) - Gibt die Geschwingikeit und Genaugikeit der Bewegungen des Rangers an. Beeinflusst die Treffsicher- heit im Nahkampf, und hilft ausserdem in allen Situat- ionen Schaden aus dem Weg zu gehen. Niedrige Beweglichkeit kann also ziemlich gefaehrlich sein. Hat man allerdings 15 Punkte erreicht, ist es besser sich auf Glueck zu konzentrieren da ein hoeherer wert kaum noch auswirkungen hat (mehr als 20 bringt ueberhaupt nichts mehr). Geschicklichkeit (DEX=Dexterity) - Hat einfluss auf die Zielsicherheit mit Fernwaffen. Es ist das drittwichtigste Attribut gleich hinter Glueck. Wenn man mit Autofire schiesst und eine hohe Kombination von Geschicklichkeit und Glueck hat, ist beinahe jeder Schuss ein Treffer (Anmerkung: Mit einem durchschnittlichen Charakter treffen von einem 35 Schuss Magazin nur ca. 4 bis 5 Kugeln!). Charisma (CHR) - Gibt an wie beliebt und gutaussehend der Charakter ist. Ziemlich nutzlos, die einzige auswirkung im Spiel ist, das manche NPC's nicht immer gleich beim ersten versuch ihre Gegenstaende herausruecken (einfach mehrmals pro- bieren). Kurz gesagt deine Punkte sind viel zu kostbar um sie auf Charisma zu verschwenden. Fertigkeitspunte (SKP=Skill Points) - Bestimmt wie viele Fertigkieten du er- lernen kannst. Wenn du eine Befoerderung erhalten hast, und deine Intellegenz erhoehst, steigen deine Fertig- keitspunkte um den selben Wert an. Benutze dein Fertigkeitspunkte um in Buechereien neu Fer- tigkeiten zu erlernen (Vorsicht: Nicht alle Bibliotheken haben die selben Fertigkeitn im Angebot). Rang (RNK=Rank) - Nur ein Indikator fuer die Erfahrunsstufe. Maximale Konstitution/Konstitution (MAXCON/CON) - Gibt die Hoechstzahl und die momentane Zahl deiner Trefferpunkte an. Man heilt mit der Zeit, und die vergeht am schnellsten auf der grossen Uebersichtskarte. Ohnmaechtige oder noch schlimmer verwundete Charakter werden normalerweise im Kampf nicht getroffen, aber vor- sicht von Fallen koennen sie immer noch verletzt werden. Wenn deine Gesundheit noch als Zahl angezeigt wird, diese aber von einem weissen Feld umgeben ist, bedeutet das das diese Spielfigur von einer Krankheit befallen ist. In so einem Fall kann nur ein besuch in einem der Krankenhauser helfen (Anmerkung: Charakter die erkrankt sind, heilen nicht mit der Zeit, sondern muessen zuerst im Spital be- handelt werden). Ohnmacht (UNC) - Gieb im etwas Zeit und er wird sich er- holen. Schwere Verwundung (SER) - Er brauch einen Sanitaeter (je- mand mit dem Medic-Skill) oder sein Zustand wird sich verschlimmern. Kritische Verwundung (CRT) - Sollte sich sein Zustand noch weiter verschlechtern, kann ihm auch ein Sani- taeter nicht mehr helfen, sondern nur noch ein Artzt (ein Krankenhaus, oder jemand mit dem Doctor-Skill). Toedliche Verwundung (MRT) - Er brauch einen Artzt. Und zwar schnell!!! Koma (COM) - Dieser Charakter wird bald sterben, hast du keinen Artzt dabei sieh dich nach einer netten stelle fuer ein Grab um. Totenschaedelsymbol - Das ist nicht The Bards Tale, hier gibt es keine Magie die Tote wieder zum leben er- wecken kann. Tot ist tot. Vergiss Ihn. Ruestungsklasse (AC=Armour Class) - Ein Indikator dafuer wie viel Schaden deine Ruestung von gegen dich gerichteten Angriffen ab- halten wird. Je hoeher desto besser. Geschlech (Sex) - Die einzige auswirkung im Spiel ist, das Maenner die Damentoilette in der Bar in Quartz nicht betreten duer- fen (ist eigentlich total unwichtig). Nationalitaet (Nationality) - Hat keinerlei einfluss auf das Spielgeschehen. Bargeld ($) - Gibt an wieviel Bargeld die Spielfigur mit sich herumtraegt. 1.1.2 TIPS ZU DEN CHARAKTERATTRIBUTEN Konzentriere zu Beginn des Spieles beinahe alle Punkte auf das Attribut In- tellegenz bis du ca. 28 erreicht hast. Wichtige Attribute sind: Glueck, Geschicklichkeit und Beweglichkeit. Kraft ist auch nuetzlich, aber konzentriere dich nicht darauf. Charisma ist vol- lig nutzlos. Nachdem Glueck, Geschicklichkeit und Bewglichkeit einen Wert um die 20 er- reicht haben, ist es am besten von nun an den Konstitutionswert zu stei- gern. Bei der Charaktergenerierung sollte man keine Spielfigur aktzeptieren deren IQ nicht mindesten 17 betraegt, es sei denn seine Werte fuer Glueck und Geschicklichkeit sind aussergewoehnlich hoch. Die Konstitution ist zu Beginn des Spieles nur von untergeordneter Be- deutung. Es besteht nicht allzuviel unterschied zwischen einem Wert von 25 und 35. Sollte naemlich ein Angriff einen Charakter mit 25 Konstitutions- punkten toeten, stehen die Chancen gut das auch einer mit einem Wert von 35 das nicht ueberleben wuerde. Mach dir nur Sorgen um deine Konstitution wenn sie wirklich sehr niedrig ist. Eine hohe Intellegenz gleicht einen niedrigen Konstitutionswert mehr als aus. Ausserdem steigt dein Konstituionswert sowiso jedes mal um zwei Punkte wenn du befoerdert wirst. 1.2 AUSRUESTUNGSGEGENSTAENDE Preis: Der Preis den man fuer den Gegenstand in einem der Laeden bezahlen muesste, der Verkaufspreis ist beinahe immer nur halb so hoch. (steht ein "*" vor der Zahl, bedeutet das, das man diesen Gegenstand nirgend- wo kaufen kann, und statdessen der Verkaufspreis angegeben ist). Gegenstaende die mit einem "#" gekennzeichnet sind kann man nur im Laden in Darwin Village kaufen. 1.2.1 SONSTIGE GEGENSTAENDE Canteen (Feldflasche) - Jeder Charakter braucht eine um Schaden durch Wasser- mangel auszugleichen wenn er durch die Wueste marschiert. PREIS: $ 10 Hand Mirror (Taschenspiegel) - Nutzlos, einfach im naechsten Laden verkaufen. PREIS: $ 10 Gas Mask (Gasmaske) - Findet nur einmal im ganzen Spiel verwendung, und wird selbst dann nicht unbedingt benoetigt. Am besten einfach verkaufen. PREIS: $ 150 Match (Zuendhoelzer) - Nutzlos, einfach im naechsten Laden verkaufen. PREIS: $ 10 Rope (Seil) - Wird benoetigt um ueber einige Dinge zu klettern. SEHR nuetz- lich. Trage immer mindestens 3 Stueck bei dir, verkauf den Rest. PREIS: $ 25 TNT (Sprengstoff) - Kann fuer kleinere Sprengarbeiten benutzt werden. Es gibt nur sehr wenige Dinge die staerkeren Sprengstoff als TNT be- noetigen um sie zu zerstoeren. Kann auch als Waffe verwendet werden. PREIS: $ 50 Ax (Axt) - Damit kann man einige Tueren und schwache Waende zerhacken. Kann auch als Waffe verwdendet werden. PREIS: $ 25 Shovel (Schaufel) - Verwendet man um Dinge auszugraben oder um sich durch von Geroell verschuettete Passagen zu wuehlen. Man sollte immer eine dabeihaben. PREIS: $ 15 Snake Squeezin (eine Art Alkohol) - Gib sie herumlungerden Pennern und sie machen dir entweder den Weg frei oder geben dier einen nuetz- lichen Hinweis. PREIS: $ 10 Clay pot (toenerner Topf) - Nutzlos, einfach im naechsten Laden verkaufen. PREIS: $ 15 Fruit (Fruechte) - Werden erst spaeter im Spiel benoetigt, und auch dann nur zwei Stueck. Einfach jetzt verkaufen, und spaeter wenn man sie braucht einfach zurueckkaufen. (Anmerkung: Verkauf deine Fruechte im Agricultural Center, dort bezahlt man dir namlich 23 $ dafuer.) PREIS: $ 30 Jewelry (Juwelen) - Nutzlos, im Agricultural Center verkaufen, dort zahlt man dir 75 $ dafuer. PREIS: $ 100 Crowbar (Brechstange) - Man kann damit einige Tueren aufbrechen und sie auch als Waffe verwenden, ist aber nicht besonders Wrikungsvoll. PREIS: $ 15 Sledge Hammer (Holzhammer) - Kann als Waffe verwendet werden. PREIS: $ 25 Jug (Krug) - Wird erst sehr spaet im Spiel benoetigt. Mach dir nicht einmal die Muehe sie jetzt aufzuheben, da der Verkaufspreis so ni- drig ist das sich das einfach nicht lohnt. PREIS: $ 1 Geiger Counter (Geigerzaehler) - Zeigt Radioaktive Strahlung an. Hast du dich jemals gewundert was die Skala am rechten Bilschirmrand zu bedeuten hat? Das ist die Anzeige deines Geigerzaehlers (wenn du einen hast). Je naeher du einer Strahlenquelle kommst, desto mehr fuellt sich die Anzeige. Ist auch das letzte Kae- stchen gefuellt, stehst du mitten in einem Radioaktiven Ge- biet und wirst eine Strahlenvergiftung davontragen wenn du keinen Strahlenschutzanzug besitzen solltest. Eine Srahlen- vergiftung kann nur in einem Krankenhaus geheilt werden. Du solltest unbedingt einen Geigerzaehler pro Party besitzen. Anmerkung: Wenn du warteste bis es Nacht wird (von 18:00 bis 6:00 Uhr) werden die verstrahlten Gebiete durch ein Zeichen angezeigt, und du kannst sie einfach umgehen. PREIS: $ 300 1.2.2 WAFFEN Reichweite - Nur ein ungefaehrer Wert (+ oder - 10) Panzer - Gibt die panzerbrechende Wirkung einer Waffe an. Fuer Schusswaffen ist das meist wichtiger als das blosse Schadenspotential da die meisten Gegner mit irgend einer Form von Ruestung ausgestattet sind. Die Werte vom Besten zum Schlechtesten: Excellent (Beinah voller Schaden selbst bei gut gepanzerten Feinden) Sehr Gut Gut Durchschnittlich Schlecht Miserabel (Weniger Schaden selbst bei geringer Panzerung) Schaden - Schaetzwert basierend auf nicht gepanzerten Gegenern. Alle hier angegebenen Werte basieren auf Charaktern mit *sehr* viel Glueck, und werden somit ziemlich hoch erscheinen, man kann aber so ein- facher die wirksamkeit der einzelnen Waffen vergleichen. (Anmerkung: Mit hohen Fertigkeitswerten in Brawling uebertifft der Schaden der von Nahkampfwaffen angerichtet wird, den von Schuss- waffen bei weitem. So kann man z. B. mit einem Charakter der 10 Staerkepunkte, den 6 Ferigkeitsgrad in Brawling und ein Axt be- sitzt in einer Kampfrunde 145 Punkte Schaden anrichten, und das ist noch nicht einmal ein Hoechstwert.) Nachladen - Fuer Waffen die nur einmal benutzt werden koennen ist die te: 42' Angriffe: 1 Panzer: Durchschnittlich Schaden: 33 Fertigkeit: Clip Pistol (Pistolenschiessen) Muniton: 45mm Ladestreifen Schuss: 7 Preis: 150 $ TNT (Sprengstoff) - Ineffizient im vergleich zu aehnlichen Waffen. Reichweite: 64' Angriffe: 1 (wirkt aber auf ein Gruppe von Gegnern) Panzer: Schlecht Schaden: 10 - 20 Fertigkeit: Demolitions (Sprengen) Nachladen: Automatisch Preis: 50 $ Throwing Knife (Wurfmesser) - Praktisch nutzlos, am besten gleich verkaufen, und auf keinen Fall sein Fertigkeitspunkte daran verschwenden. Reichwiete: 45' Angriffe: 1 Panzer: Sehr Gut Schaden: 26 Fertigkeit: Knife Throwing (Messerwerfen) Nachladen: Automatisch Preis: 20 $ 45 Clip (45mm Ladestriefen) - Wird bei der M1989A1 und der MAC-15 verwendet. Preis: 25 $ 9mm Clip (9mm Ladestreifen) - Wird bei der VP91Z und der UZI (und einigen anderen) verwendet. Preis: 30 $ 1.2.3 RUESTUNGEN Leather Jacket (Lederjacke) - Gib sie zu Anfang an verletzte Charakter. Ein geringer Schutz ist unendlich viel besser als gar keiner. Ruestungsklasse: AC 1 Preis: 200 $ Bullet Proff Shirt (Kugelsichere Weste) - Wenigstens nicht die schlechteste. Ruestungsklasse: AC 2 Preis: 500 $ 1.3 DIE FERTIGKEITEN Die Fertigkeiten sind das Herz von Wastland, sie sind es die es aus den Massen der anderen Rollenspiele heraushebt. Die Zahl in den Klammern gibt die Menge von Fertigkeitspunkten an die benoe- tigt werden, um das Skill zu erlernen. Anmerkungen: Bevor du Punkte auf selten benoetigte Fertigkeiten verschwendest, sieh immer zuerst nach, ob nicht einer deiner Nichtspielercharakter diese Fertigkeit schon besittz. Wir raten *dringend* an beim erlernen von Fertigkeiten die empfohlene Start- stufe einzuhalten. Mehr Punkte darauf zu verwenden waere Verschwendung, weniger schlecht fuer die Gesundheit deiner Party. Mit Ausnahme der Charaktergenerierung im Ranger Center kann eine Fertigkeit NIEMALS hoeher sein als die Erfahrungsstufe des Charakters. Wenn du also an einem Punkt angelangt bist wo du eine Fertigkeit oefters benutzt, aber den- noch nie ein Anstieg der Fertigkeitsstufe feststells, versuch am Besten so bald wie moeglich eine Befoerderung zu erlangen. Beispiel: Ein Charakter der 3 Stufe kann nie die 4 Fertigkeitsstufe in Brawling erlangen, wie oft er die Ferigkeit auch anwenden mag. (Nach einer Befoerderung sieht die Sache aber wieder anders aus!) Die achte Fertigkeitsstufe ist das Maximum fuer alle Skills, ausser jenen zu deren Erlernen mehr als ein Fertigkeitspunkt ausgegeben werden muss, bei denen ist naemlich schon mit Stufe sieben schluss. (Mehr ist nur mit dem Skillpointcheat moeglich.) IQ 3 Brawling (1) (Nahkampf) - Fuer alle zwei Stufen die ein Charakter in Brawling besitzt erhaelt er im Nahkampf einen zusaetzlichen Angriff pro Runde. SEHR wichtig! Jeder Charkter benoetigt dieses Skill. Mit Stufe 2 beginnen. Climb (1) (Klettern) - Erklaert sich wohl von selbst. Versuch auch auf Dinge wie Tische und Zaune zu klettern. Nur ein Charakter pro Party braucht diese Fertigkeit. Mit Stufe 1 beginnen. Pugilism (1) (Faustkampf) - Steigert den Schaden den ein Charakter im Faust- kampf anrichtet. Wichtig fuer all deine Charkter. Mit Stufe 2 be- ginnen. Swim (1) (Schwimmen) - Offensichltich. Kann nuetzlich sein, wird aber nicht unbedingt fuer alle Charakter benoetigt. Wenn ueberhaupt mit Stufe 1 beginnen. Um seinen Schwimmwert zu verbessern sollte man ein- fach in den Fluss springen. Clip Pistol (1) (Pistolenschiessen) - AUF KEINEN FALL ERLERNEN! Fuer den Kampf mit Fernwaffen erhaelt man namlich nur dei halben Erfahrungspunkte, und Pistolen sind sowiso der groesste Muell. Verkauf dein Pistoeln bei der erstbesten Gelegenheit. IQ 6 Perception (1) (Beobachtungsgabe) - Hilft beim Erkennen von Versteckten Dingen. Maximal 2 pro Party. Einer wenn er wirklich gut ist. Mit Stufe 4 oder 5 in Perception sollte einem eigentlich kein Versteck mehr entgehen. Mit Stufe 1 beginnen. Assault Rifle (1) (Sturmgewehre) - Lehrt den Umgang und das Zielen mit den di- versen Sturmgewehren. Wird fuer jeden Charakter benoetigt, man kann es aber ruhig erst in Needles erlernen. Mit Stufe 1 oder 2 beginnen. AT Weapon (1) (Panzerabwehrwaffen) - Wir haben diese Fertigkeit frueher em- pfohlen, haben aber erkannt, das sie nicht absolut notwendig ist. Wenn ueberhaupt mit Stufe 2 beginnen. Anmerkung: Speere (seltsamerweise) sind eine billige Panzerabwehr- waffe, die in den Haenden eines starken Charakters HOHEN Schaden verursachen kann. SMG (1) (Maschinenpistolen) - Lehrt den Umgang und das Zielen mit den diversen Maschinenpistolen. Mit dem erlernen kann man sich bis Needles Zeit lassen. Mit Stufe 1 beginnen. IQ 10 Acrobat (1) (Akrobatik) - Braucht nur einer pro Party. Mit Stufe 1 beginnen. Picklock (1) (Schloesser knacken) - Von hoechster wichtigkeit. Dieses Skill wird im Spiel sehr oft benoetigt, es genuegt aber wenn ein Charakter es beherrscht. Mit Stufe 2 beginnen. Silent Movment (1) (Schleichen) - Wir sind uns nicht ganz sicher wie nuetzlich diese Fertigkeit ist, da wir leider nie in der Lage waren eine hohe Stufe darin zu erreichen. Wenn du ein Profi in Silent Movement waerst, koenntest du viellecht ungehindert durch die ganze Guardians Citadel spazieren. Wir habens aber nie versucht. Gambling (1) (Gluecksspiel) - Mit einem hohen Wert in Gambling kann man schon zu beginn des Spiels so richtig viel Kohle machen. Wrikt am besten bei Charktern mit hohem Glueck. Mit Stufe 1 beginnen. IQ 13 Demolition (1) (Sprengen) - Ohne diese Faehigkeit wist du dich wahrscheinlich bei der verwendnug von TNT oder Plastiksprenngstoff selbst mit in die Luft jagen. Hilft auch bei der verwendung von Spregstoff als Waffe. Ein Charkter pro Party genuegt. Mit Stufe 1 beginnen. IQ 15 Bomb Disarm (2) (Bomben entschaerfen) - Bomben sind so ziemlich die toetlich- sten Dinger die dir im ganzen Spiel begegnen werden. Sicher immer deinen Spielstand bevor du diese Fertigkeit anwendest. Nur einer braucht dieses Skill. Mit Stufe 2+ beginnen. Medic (2) (Sanitaeter) - Sehr wichtig. Ueberleg dir aber ob du all deinen Charaktern diese Fertigkeit geben solltest. Hast du naemlich deinen IQ auf 20 gesteigert, kannst du in der Bibliothek von Las Vegas die Fertigkeit Doctor erlernen. Es kann z.B. die Fertigkeit Doctor auf der Stufe 1 Patienten aus dem Koma zurueckholen, wozu Medic selbst auf der Stufe 7 nicht in der Lage ist. Beginn mit 2 Stufe 2 Safecrack (2) (Safeknacken) - Wie Pick Lock wirkt aber auf grosse Tueren und Safes. Nur einmal pro Party noetig. Mit Stufe 1 beginnen. IQ 16 Cryptolgie (2) (Kryptologie) - Hilft beim entschluesseln von kodierten Nach- richten. Wird nur einmal benoetigt, und bracht erst in Vegas er- lernt zu werden. Mit Stufe 1 beginnen. IQ 17 Metallurgy (2) (Metallurgie) - OK, es ist nicht wriklich eine nuetzliche Fer- tigkeit, man kann aber damit die zwei Silberadern in der Mine ent- decken (gaehn). Mit Stufe 1 beginnen, wenn ueberhaupt. Fertigkeiten von eher zweifelhaftem Nutzen: Knife Fighting (Messerkampf) (IQ 3 / SKP 1) Rifle (Gewehre) (IQ 3 / SKP 1) Knife Throwing (Messerwerfen) (IQ 6 / SKP 1) Confidence (Vertauenswuerdigkeit) (IQ 11 / SKP 1) Sleight of Hand (Fingerfertigkeit) (IQ 12 / SKP 1) Forgery (Faelschen) (IQ 13 / SKP 1) Alarm Disarm (Alarmanlagen Ausschalten) (IQ 14 / SKP 1) Bureaucracy (Buerokratie) (IQ 14 / SKP 1) Je schwiereiger das Problem ist, welches man mit einer Fertigkeit zu loesen versucht, desto wahrscheinlicher ist es, das man einen Ansteigen des Fertig- keitsgrades erreicht. Es ist z. B. wahrscheinlicher das deine Sturmgewehr Fer- tigkeit ansteigt, wenn du auf einen Guardian schiesst, als auf einen Hasen. Ein guter Weg seine Brawling(Nahkampf)-Stufe zu steigern, ist es sich mit einer Nicht-Waffe (z.B. einer Frucht) auszuruesten, und sich mit einem ge- faehrlichen Gegener anzulegen. 1.4 GENERELLE TIPS Wirf nie Etwas fort, das sich verkaufen laesst. Man kann schon zu Beginn des Spiels ein kleines Vermoegen verdienen indem man einfach alle Gegenstaende die man findet verkauft. Der Nahkampf hat zwei grosse Vorteile, erstens keine Munitionskosten und zwei- tens erhaelt man fuer Gegner die man im Nahkampf besiegt hat die DOPPELTEN Er- fahrungspunkte. Man sieht verstrahlte Gebiete leider nur Nachts. Wenn du also dein Geiger- zaehler verrueckt spielt, und du keine Strahlenschutzanzuege besitzt warte bis es Nacht wird bevor du weitergehst. Sprengstoff und Panzerabwehrrakten richten bei einer ganzen Gruppe von Feinden Schaden an, verschwende sie also nicht an einen einzelnen Gegner. Solltest du jemals gefesselt werden, so benutze das Attribut Geschicklichkeit (Dexterity) um dich zu befreien. Es ist generell eine gute Idee von seiner Party ab und zu eine Sicherheits- kopie anzufertigen, fuer den Fall, das man einmal Irgendwo haengen bleiben sollte. Wenn du einen Emulator benutzt speichere dein Spiel ab, bevor du etwas ris- kantes tust. Die Tapferkeit deiner Gegener: Abhaengig vom Kampfgeschehen, kann es passieren das einige deiner Gegener zu Fliehen versuchen. Es gibt einige grundlegende Regeln die dieses Verhalten be- stimmen. 1. Tiere und Roboter fliehen beinahe NIEMALS. Sie kaempfen bis zum bitteren Ende. 2. Hat man seinen Gegner erst einmal in eine Ecke gedraengt wird er auch nicht mehr fliehen. Deine Feinde versuchen nie um dich herumzulaufen. 3. Schafft eine einzlner menschlicher Gegner es drei oder vier Runden lang nicht dir irgendeienen Schaden zuzufuegen, laeuft er eventuell davon. 4. Wenn ein Gruppe von Menschen schwere Verluste erlitten hat, wird sie wahr- scheinlich fliehen. 5. Wenn du deine Party den Gegnern haushoch ueberlegen ist, werden sie sich wahrscheinlich zurueckziehen. 6. Laesst man aber genug Zeit waehrend des Gefechtes verstreichen, kann es sein das deine Gegener wieder Mut fassen und zurueckkommen. 7. Feinde mit Fernwaffen laufen oft bis zur Grenze Ihrer Waffenreichweite, um dich aus sicherere Entfernung zu beschiessen. 8. Wenn deine Gegner fliehn, kannst du sie manchamal auch einfach an eine Wand draengen, und ihnen dort den Schaedel einschlagen. Wir hoffen das klaert dieses Thema ein fuer alle mal. Es gibt normalerwiese keinen dirketen Hinweis, das es sich bei einem bestimm- ten "Gegener" um einen NPC handlet, ausser das er nur angreift wenn man Ihn zuerst attackiert. Also vorsicht, nicht auf NPC's schiessen, denn sie koennen sehr nuetzlich sein. Anmerkung: Es gibt auch sonst einige Personen im Spiel die nicht angreifen, ohne provoziert worden zu sein, was aber nicht bedeutet, das es sich bein Ihnen um einen NPC handelt. Sie muessen einem nicht eimal freundlich gesonnen sein. F: Welche NPC's sollte ich behalten? A: Haengt davon ab in welcher Phase des Spiels du dich gerade befindest. Viele der zu Beginn des Spieles zur Verfuegung stehenden NPC's verschwenden nur deine Muniton und tun auch sonst kaum etwas Nuetzliches. Benutz sie als Kugelfaenger und Gepaecktraeger. Keine Sorge, Sie nehmens nicht Uebel :-). NPC's die in diese Kategorie fallen sind z.B. Jackie (in Highpool), Mayor Pedros (in Quartz), Ralf (in Needles) und Felicia (in Quartz). Schmeiss Sie aus dem Team wenn sie verwundet sind und du keinen Artz dabei hast. Hier ein paar Auswahlkriterien: IQ - Hier sieht man wie viele Stufen Sie noch erreichen muessen, bis Sie zu nuetzlichen Teammitgliedern werden. CHR - Wie gut Sie Deinen Befehlen gehorchen. MAXCON - Ein NPC mit weniger als 20 MAXCON ist sowieso ein Verlierer. Ausruestungsgegenstaende - Versteht sich wohl von selbst. Fertigkeiten - Haben Sie eine Nuetzliche Faehigkeit? Rank - Je NIEDRIGER desto besser. Wenn naemlich ein Charakter mit niedriger Erfahrungsstufe jetzt schon so gut wie einer mit hoher ist, wird er 10.000 Erfahrugspunkte spaeter zum wahren Supermann. Es ist immer leicher Charakter mit niederem Rang aufzubauen, da sie viel schneller an Erfahrungsstufen gewinnen. ****************************************************************************** Anmerkung des Uebersetzters: Ich habe am Ende dieses Files noch eine Liste aller im Spiel verfuegbaren NPC's drangehaengt. Dort sind alle Ihre Sta- tistiken, Ihre Gegenstaende und Ihr Aufenthaltsorte aufgelistet. ****************************************************************************** F: Es gibt viele Waende die schwach aussehen. Was kann ich mit denen Anfangen? A: Sie mit TNT in die Luft jagen (funktioniert auch mit Tueren). Einige Tuern/ Waende sind staerker als ander und es braucht vielleicht etwas staerkeres als TNT um mit Ihnen fertig zu werden. Anmerkung: Versuch immer erst Tueren mit Picklock (Schloesser knacken) oder Safcrack (Safeknacken) zu oeffnen. Bei Waenden kannst du es erst einmal mit einer Shovel (Schaufel), einer Pick Ax (Spitzhacke) oder dem Attribut Strength (Staerke) probieren. 1.5 DIE WILDNISS (Groáe Uebersichtskarte) Tips: Sei immer vorsichtig wo du hintrittst. Pass auf das du nicht in den Fluss faellst (ausser wenn du versuchst deine Schwimmfertikgeit zu verbessern). Wenn nicht jeder in der Gruppe eine Canteen (Feldflasche) hat, dann geh nicht in die Wueste. Geh nicht vom Ranger Center geradeaus nach Norden (ausser von 18:00 bis 6:00). Du wirst sehen warum. F: Meine ganze Gruppe wurde ploetzlich krank und starb. Was ist passiert? A: Siehe oben. Geh noch mal nach 18:00 Uhr in die Naehe der Stell wo es passiert ist, und du wirst ziemlich schnell den Grund entdecken. F: Mein Charakter ist gestorben, wie kann ich Ihn wieder zum Leben erwecken. A: Wie gesagt, das ist kein Fantasy Rollenspiel, es giebt keine Magie. Tot ist tot, fuer immer. Begrabe diesen Charakter (mit der Option Disband) und mach dir im Ranger Center einfach einen neuen. F: Wie repariert man Jeep. A: Das kann nur ACE (ein NPC), es ist aber sowiso nur Zeitverschwendung - der Jeep bringt einen nur bis Vegas (ueber Needles) und wird einem dort ge- stohlen! Wohl eine der groessten Enttaeuschungen des Spiels. Man kann es aber als eine Methode sehen um die Story voranzutreiben. 2. DER ANFANG (Wenn du noch nie einen Scorpitron gesehen hast,lies hier weiter) 2.1 AUSRUESTUNGSGEGENSTAENDE 2.1.1 SONSTIGE GEGENSTAENDE Chemical (Chemiekalien) - Die wirst du erst *viel* spaeter brauchen. Da du sie leider nicht verkaufen kannst, lass sie einfach liegen und hol sie dir sobald du sie benoetigst. PREIS: *Unverkauflich Book (Buch) - Nutzlos. PREIS: $ 10 Map (Karte) - Ebenfalls nutzlos. PREIS: $ 50 Pick Ax (Spitzhacke) - Wird verwendet um in der Mine nach Silber zu graben. Kann auch als Waffe verwendet werden, und verhaelt sich dabei wie eine gewoehnliche Axt. PREIS: $ 25 Howitzer Shell (Moersergeschoss) - Ja, die Dinger funktionieren wirklich! PREIS: $ 50 2.1.2 WAFFEN Plastic Explosives (Plastiksprengstoff) - Etwas staerker als das gute alte TNT, aber ziemlich teuer. Sollte man also nur dann be- nutzen wenn TNT nicht srark gegnug ist. Reichweite: 64' Angriffe: 1 (wirkt aber auf ein Gruppe von Gegnern) Panzer: Gut Schaden: 31 Fertigkeit: Demolitions (Sprengen) Nachladen: Automatisch Preis: 300 $ M17 carbin (Karabiner) - Kaum besser als eine Pistole. Reichweite: Max. Angriffe: 1 Panzer: Durchschnittlich Schaden: 39 Fertigkeit: Rifle (Gewehre) Munition: 7.62mm Ladestreifen Schuss: 10 Preis: 250 $ M19 rifle (Gewehr) - Ebenfalls nichts besonderes. Reichweite: Max. Angriffe: 1 Panzer: Durchschnittlich Schaden: 36 Fertigkeit: Rifle (Gewehre) Munition: 7.62mm Ladestreifen Schuss: 8 Preis: 350 $ Mac 17 SMG (Maschinenpistole) - Ganz gut, aber eine Uzi ist noch besser. Reichweite: Max. Angriffe: selektives Feuern Panzer: Schlecht Schaden: 31 Feuerstoss: 28-103 Automatik: 300-700 Fertigkeit: SMG (Maschinenpistolen) Munition: 45mm Ladestreifen Schuss: 30 Preis: 500 $ Uzi SMG Mark 27 (Maschinenpistole) - Gute allround Waffe. Reichweite: Max. Angriffe: selektives Feuern Panzer: Schlecht Schaden: 32 Feuerstoss: 29-102 Automatik: 400-900 Fertigkeit: SMG (Maschinenpistolen) Munition: 9mm Ladestreifen Schuss: 40 Preis: 750 $ AK97 assault rifle (Sturmgewehr) - Aehnlich der M1989A1, hat aber 5 Schuss weniger, ist dafuer aber mit einer besseren Panzerbrechenden Wirkung ausgestattet. Reichweite: Max. Angirffe: selektives Feuern Panzer: Durchschnittlich Schaden: 40 Feuerstoss: 35-140 Automatik: 500-800 Fertigkeit: Assault Rifle (Sturmgewehre) Munition: 7.62mm Ladestreifen Schuss: 30 Preis: 1300 $ M1989 Nato assault rifle (Sturmgewehr) - Die beste Projektilwaffe. Reichweite: Max. Angriffe: selektives Feuern Panzer: Gut Schaden: 40 Feuerstoss: 35-140 Automatik: 600-900 Fertigkeit: Assault Rifle (Sturmgewehre) Munition: 7.62mm Ladestreifen Schuss: 35 Preis: 1500 $ Grenade (Handgranate) - Ungefaehr die gleich Sprengkraft wie TNT. Reichweite: 64' Angriffe: 1 (wirkt aber auf ein Gruppe von Gegnern) Panzer: Schlecht Schaden: 27 Fertigkeit: Demolitions (Sprengen) Nachladen: Automatisch Preis: 150 $ Spear (Speer) - Die billigste Panzerabwehrwaffe. Ganz ehrlich! Reichweite: Max. Angriffe: 1 Panzer: Gut Schaden: 36 Fertigkeit: AT Weapons (Panzerabwehrwaffen) Nachladen: 1Runde (Haendisch) Preis: 35 $ Flamethrower (Flammenwerfer) - Mit einer hohen Stufe in der Fertigkeit Energy Weapons (Energiewaffen) ist ein Flammenwerfer ein billiger ersatz fuer Panzerabwehrwaffen (nur $ 50 pro Schuss). Ansonsten ziemlich Nutzlos. Kleiner Tip: Wenn man seinen Flammenwerfer leergeschossen hat, kann man ihn fuer 1500 $ an einen Laden verkaufen. Reichweite: 64' Angriffe: 1 Panzer: Schlecht bis Excellent abhaengig von deiner Fertigkeitsstufe Schaden: 58 Fertigkeit: Energy Weapons (Energiewaffen) Muntion: Nachladen *nicht* moeglich Schuss: 60 Preis: 3000 $ Mangler (Panzerfaust) - Nicht an schwache Gegner verschwenden. Reichweite: Max. Angriffe: 1 Panzer: Excellent Schaden: 40-60 Fertigkeit: AT Weapons (Panzerabwehrwaffen) Nachladen: 1 Runde (Haendisch) Preis: 500 $ Sabot Rocket (Panzerabwehrrakete) - Nicht an schwache Gegner verschwenden. Reichweite: Max. Angriffe: 1 Panzer: Execellent Schaden: 55-57 Fertigkeit: AT Weapons (Panzerabwehrwaffen) Nachladen: 1 Runde (Haendisch) Preis: 1100 $ LAW Rocket (Panzerabwehrrakete) - Nicht an schwache Gegner verschwenden. Reichweite: Max. Angriffe: 1 Panzer: Execellent Schaden: 75-95 Fertigkeit: AT Weapons (Panzerabwehrwaffen) Nachladen: 1 Runde (Haendisch) Preis: 2500 $ 7.62mm clip (7.62mm Ladestreifen) - Standard Muntion fuer alle Gewehre. Preis: 30 $ Power Pack (Batteriepaket) - Die Universalmunition fuer alle Energiewaffen. Man kann sie leider nirgends kaufen, daher bitte sparsam damit um- gehen. Preis: 75 $ 2.1.3 RUESTUNGEN Robe (Robe) - Mit einer Robe verkleidet kann man sich im Temple of Blood un- bemerkt bewegen. Ruestungsklasse: AC 1 Preis: # 250 $ Kevlar Vest (Kevlarweste) - Ganz in Ordnung. Ruestungsklasse: AC 4 Preis: # 1000 $ Rad Suit (Strahlenschutzanzug) - Schuetzt vor radioaktiver Strahlung. Ruestungsklasse: AC 5 Preis: # 1350 $ Kevlar Suit (Kevlaranzug) - Der beste Schutz den du fuer lange Zeit haben wirst. Ruestungsklasse: AC 6 Preis: # 1750 $ 2.2 FERTIGKEITEN 2.3 HIGHPOOL Tips: Durchsuche alle Gebaude ganz genau. Die Jugendlichen Im Laden des Camps haben eine ganz gute Waffe. Es hat keinen negativen Einfluss wenn man sie einfach umnietet :-) Sprich mit dem Kind in der SW-Ecke und frag Ihn nach: "JACKIE" und "CAVE" F: Wo ist die Hoehle? A: Direkt noerdlich des Jungen mit dem man sprechen kann befinden sich zwei Baume zwischen denen sich nur ein freies Feld befindet. Dort musst du die Fertigkeit Perception (Beobachtungsgabe) anwenden. Ein Seil solltest du auch mitbringen. F: Wie komme ich an den Felsen vorbei die den Weg in der Hoehle blockieren? A: Benutze die Fertigkeit Climb (Klettern). Fertigkeitsstufe 3+ hilft immens, ist aber nicht unbedignt erforderlich (einfach mehrmals probieren). F: Ich bin nun in der Hoehle, kann aber Jackie nicht finden. Wo ist Sie? A: Toete Rex (siehe naechste Frage). Folge dem noerdlichen Tunell, und kletter ueber die Felsen. F: Muss man Rex unbedingt toeten? A: Obwohl die meisten Leute es nicht glauben wollen, gibt es doch eine Moeg- lichkeit das zu vermeiden. Sobald man in Rex's naehe kommt, wird er einen Kampf anfangen, den man aber nicht mitmacht, sondern man rennt mit der ganzen Party nach Norden. Dann wendet man den Climb (Klettern)-Skill auf den noerdlichen Felsen an. Jetzt holt man Jackie, und auf dem Weg nach draussen wiederholt man das ganze Spiel in umgekherter Reihenfolge. So jetz ist man wieder draussen, man hat Jackie, dem Hund ist nichts passiert und wenn man keine starke Ruestung hat geht's dem Team wohl ziemlich dreckig. Um die Warheit zu sagen, knall das verdammte Mistvieh einfach ab, es ist vollkommend egal. Wir wollten nur beweisen dass es moeglich ist. F: Gibt es in Camp Highpool versteckte Gegenstaende. A: Such unter den Betten. Ausserdem kannst du die Wasserpumpe mit einem Motor (Engine) reparieren. Einen Motor bekommst du im Trading Car des Rail Nomad's Camp. F: Gibt es in Camp Highpool irgwendetwas Cooles zu sehen? A: Kennst du den Film Freitag der 13? Da treibt ein verrueckter Moerder im Jugendcamp sein Unwesen. Genau das solltest du auch mal machen (He He He). Wenn du all die Jugendlichen in Camp Highpool gnadenlos niedermetzelst passier was wirklich cooles. Um das Ganze beginnen zu lassen, musst du im Fluss so lange herumwaten bis du reinfaellst. Hasst du es auch wenn man dich auslacht? Na los rache dich! Du solltest aber nachher besser nicht abspeichern. 2.4 AGRICULTURAL CENTER Tips: Bevor du Harry toetest solltest du an der Oestlichen Wand auf und ab laufen. Dabei erhoeht sich dein Perception (Beobachtugsgabe)-Skill. Funktioniert aber nicht besonders gut. Juwelen (Jewelry) und Fruechte (Fruit) erzielen den hoechsten Preis im Laden des AG Center. Wenn du also irgendwo im Spiel Fruechte oder Juwelen findest, verkauf sie hier. F: Wofuer sind die Fruechte gut? A: Verkauf sie jetzt erst mal. Du brauchst sie erst viel viel spaeter. Mach dir jetzt noch keine Gedanken darueber :-). F: Wo ist Harry der Bunny Master? A: Durchsuche einfach das ganze Gemuesefeld und du wirst Ihn finden. F: Zu was ist der Root Cellar gut? A: Fuer nicht viel. In den Schachteln sind ein paar Gegenstaende versteckt. Ausserdem kannst du dein Perception (Beobachtugnsgabe)-Skill auf den 2 Tisch von unten anwenden. F: Gibt es in Camp Highpool irgendwelche versteckten Gegenstaende? A: Ja, verwende deine Picklock (Schloesser knacken)-Fertigkeit um an die Gegenstaende zu kommen die sich hinter den Tueren befinden. Ausserdem befindet sich im SW ein Zugang zu einer kleinen Hoehle in der sich einige Gegenstaende befinden. 2.5 RAIL NOMADE'S CAMP Tips: Statte dem "Brakeman" einen Besuch ab. Das Nomad's Camp ist ein *hervorragender* Ort um Erfahrungspunkte zu sammeln. Die Kaempfe sind ziemlich einfach, darum sollte man nur Nahkampfwaffen ver- wenden (dopplte Erfahrungspunkte!!). Der Casino Wagen ist sehr nuetzlich. Mit seinem niedrigen Spieleinsatz ist er ein auzgezeichneter ort um deine Gambling-Fertigkeit auszubauen. Mit etwas Glueck kannst du hier die Fertigkeitsstufe 8 in 5-10 Minuten erreichen, und dabei weniger als 1000 $ verlieren. (Nicht vergessen, eine Fertigkeit kann nicht hoeher steigen als die momentane Erfahrungsstufe). Mit Stufe 8 in Gambling kann man dann einen Abstecher nach Las Vegas machen und sich dort in den Casinos eine goldene Nase erzocken. F: Was mache ich mit dem stinkenden Penner im Zug? A: Gib im etwas zu trinken (Snake Squeezin). Vielleicht ist er doch kein ge- woehnlicher Penner. F: Gibt es im Nomade's Camp etwas Besonderes zu entdecken? A: Ausser dem Auftrag vom Brakeman? Ja. Versuch doch mal das Passwort des Atchison Clans bei den beiden anderen Zelten und wart ab was passiert. 2.6 MINE Tips: Bring eine Pick Axe (Spitzhacke) mit. F: In der Mine gibt es einige Stellen an denen die Wand seltsam aussieht, und Spuren von Werkzeugen aufweist. Haben diese Stellen eine Bedeutung? A: An diesen Stellen befinden sich Silberadern im Gestein. Du brauchst die Fertigkeit Metallurgy um sie zu entdecken, und eine Pickaxe um das Silber aus dem Gestein herauszubrechen. Ehrlich gesagt bekommst du aber fuer deine Bemuehungen nur ein laecherliches Entgelt. Deine Fertigkeitspunkte sind woanders bedeutend sinnvoller angelegt. F: Zu was sind die Gasmasken gut? A: Sie finden nur einmal im ganzen Spiel verwendung, und sind selbst dann nicht unbedingt noetig. Verkauf die Dinger einfach. 2.7. QUARTZ Tips: Benutze die Kanalisation als schnelles und sicheres Transportimittel. Im suedwestlichesten Gebaeude der Stadt befindet sich ein Waffenladen. Die Bar ist im SO, gleich neben dem Friedhof. Das Courthouse befindet sich 2 Blocks noerdlich der Bar. Das Stagecoach Inn befindet sich NW des Courthous. Besuche die Toilette in Soctt's Bar und sprich den Jugendlichen dort mit "CHAT" an. Wenn du einem Penner eine Flasch Snake Squeezin gibst, macht er dir den Weg frei. F: Was mache ich mit dem HeadCrusher? A: Geh zuerst zum Brakeman im Nomad's Camp. F: OK, wie zieg ich ihm die Visa Card? A: Setz dich auf den Stuhl gegenueber des Headcrushers, nun benutze die Visa Card und wenn du nach der Richtung gefragt wirst, druecke einfach die Leertaste. F: Was sind die Antworten auf die Raetsel des Riddlers? A: Die erste Antwort lautet "TOAST", die zweite "R". Die dritte Antowrt er- faehrst du vom Barkeeper. F: Gibt es in Quartz etwas besonderes zu entdecken? A: Sieh dir mal den Friedhof etwas genauer an. Da gibts zwar nichts besonders wertvolles die Grabinschriften sind aber cool. Ausserdem solltest du im Inn alle Raume durchsuchen. Du kannst auch im Inn ueber den Tresen klettern den Manager kalt machen und seinen Schrank aus- raeumen (vorsicht, versteckte Bombe!!). Weiterhin solltest du in der Bar mal auf die Buehne springen, oder die Punks bei der Jukebox ein bisschen aufmischen. 2.7.1 COURTHOUSE Tips: Vergewissere dich, das du in Scott's Bar und dem Stagecoach Inn alles erledigt hast bevor du das Courthouse betrittst. Du kannst dich entweder reinschleichen, oder dir den Weg freischiessen. F: Wie lautet das Passwort? A: Was ist? Angst vor einem kleinen Kampf? (Passwort = MUERTE) F: Dann Citrin ist tot! Was soll ich machen? A: Als du reingegangen bist hast du Louie aufgeweckt, der hat Alarm geschlagen und Dan Citrin wurde exikutiert. Lade deinen zuletzt gespeicherten Spiel- stand und versuch so oft wieder den Raum zu betreten bis er nicht mehr auf- wacht und du ihn ueberwaeltigen kannst. Dann geh ins naechste Zimmer und mach seine Bewacher fertig. F: Was mach ich nun mit Danny? A: Als erstes gib ihm einen Schluck aus deiner Feldflasche (Canteen). Dann nimm ihn in deine Party auf. Nun begieb dich ins naechste Stockwerk. In der Gefaengniszelle im SE befindet sich Danny's Vater. Nimm nun das Bett mal in genaueren Augenschein. Danke fuer diesen Tip an: Chris Baer F: Ich hab Hewie und Dewie gefunden, wo ist Louie? A: Ich nehme an das du die Wache nicht geweckt hast, sondern sie ueberwael- tigen konntest. Das war Loui, du hast doch die Inschrift auf seinem Arm- band gelesen (Paragraph 107). F: Was mach ich mit Major Pedros wenn ich ihn gefunden habe? A: Ihn als Packesel benutzen bis dir ein besserer NPC ueber den Weg laeuft :-) 2.7.2 UGLY'S HIDEOUT Tips: Wenn man den Hideout durch den geheimen Eingang betritt, kann man an der Glas- wand entlaglaufen um seine Perception-Fertigkeit zu verbessern. (Mehr als Stufe 2 wird man aber kaum erreichen) F: Wo ist der gehieme Eingang zum Hidout? A: Direkt noerdlich des Courthouse befinden sich zwei Gebaude die nur durch ein einziges Feld voneinander getrennt sind. Das oestliche ist Ugly's Hidout. Siehst du das schwarze Feld direkt suedwestlich des Hideout? Dort befindet sich der geheime Eingang. F: Wie lautet die Kombination fuer Ugly's Safe? A: Benutz die Zahlen der Armbaender von Hewie, Dewie und Louie. Achtung: Die richtige Reihenfolge der Zahlen ist wichtig! F: Sollte ich auf Ugly's Vorschlag eingehen? A: Er sagt die Warheit, und Felicia wird gerettet. Wenn du aber jemanden mit einen halbwegs vernuenftigen Bombenentschaerfer hast, kannst du die Falle leicht selber abschalten. Ausserdem gibts ein paar nette Gegenstaende wenn man Ugly toetet. Ansonsten ist es bedeutungslos ob man auf das Geschaeft eingeht. F: Wo zur Hoelle ist dieser Ace NPC von dem ich immer hoere? A: Im Keller von Ugly's Hideout. Der Eingang zum Keller befinder sich hinter dem Tresen an der Oestlichen Wand. Die Zellentuer oeffnet man mit Pick- lock oder Safecrack (nich aufgeben, es kann einige Zeit dauern). 2.8 NEEDLES Tips: Schau im Polzeirevier vorbei um herauszufinden was hier los ist. Es gibt mehrere Bloodstaffs nur einer ist echt. Durchsuch den Munitonsbunker im NO von Needles. Durchsuch die Muellgrube im SW von Needles. Bring eine Menge TNT mit um dort die verschlossen Tueren zu oeffnen. Leyroy's Place in der Innenstadt von Needles ist ein ganz ordentlicher Waffen- laden. Bei den Duenen im S von Needles kann man seine Climb (Klettern)-Fertigkeit verbessern. Durchsuche alle Gebaude in Needles ganz genau. Nimm dich vor radioaktiver Strahlung in acht. Nimm die shiesswuetige Soeldnerin mit der UZI in deine Party auf. Sie befindet sich in der Gasse ziwschen Leroy's Laden und dem Acapulco Club. Needles ist ein schlechter Ort um Erfahrungspunkte zu sammeln. Erledige deine Aufgaben und geh deiner Wege. F: Was kann ich in der Garage machen? A: Befreie Ace aus seiner Zelle in Quartz und lass ihn den Jeep noerdlich der Stadt reparieren. F: Wie schalte ich den Alarm in der Polizeistation aus? A: Im mittleren der suedlich gelegenen Raeume befindet sich ein Schaltkasten, druecke dort die Taste 0. Jetzt kannst du dir ungehindert die Maschinen- pistolen aus dem Waffenlager der Polizei holen. Danke fuer diesen Tip an: Chris Baer F: Was mache ich mit dem Ruby Ring? A: Zeig ihn dem Priester im Tempel im SE von Neeles, dann kannst du ihn Wegwerfen. F: Was mich ich mit dem Bloodstaff? A: Gib ihn dem oben genannten Priester. F: Wie komme ich in das Gebaeude im SE der Innenstadt von Needles? Die Tuer laesst sich naemlich nicht aufsprengen. A: In einem der Gebaeude weiter westlich befinden sich zwei Penner. Gib einem von ihnen mehrere Flaschen Snake Squeezin und er wird dir den Namen des Clubs nennen der auch das Passwort ist. Danke fuer diesen Tip an: Stephen Lee F: Gibt es in Needles irgendetwas zu entdecken? A: Hinter dem Geroellhaufen in der Innenstadt hat eine Gang ihr Haupquartier aufgeschlagen. Wenn du sie fertigmachst, kannst du ein paar Sturmgewehre einsacken. Ausserdem kannst du den Moerser weiter westlich mit iffe: 1 Panzer: Execellent Schaden: 105-125 Fertigkeit: AT Weapons (Panzerabwehrwaffen) Nachladen: 1 Runde (Haendisch) Preis: 5000 $ Laser Pistol (Laserpistole) - Schiess ihr Magazin leer und verkauf sie dann im naechsten Laden. Ein Strumgewehr ist naemlich gleich wirkungs- voll, verbraucht dabei aber nicht die wertvollen Power Packs als Munition. Laserpistolen haben aber das hoechste Schadenspotential von ALLEN Waffen im Spiel. Reichweite: Max. Angriffe: selektives Feuern Panzer: Gut Schaden: 40 Feuerstoss: 36-135 Automatik: 800-1300 Fertigkeit: Energy Weapons (Engergiewaffen) Munition: Power Pack Schuss: 40 Preis: * 8000 $ Laser Carbin (Laserkarbiner) - Benutz sie in den Sewers und verkauf sie dann wie die Laserpistolen. Reichweite: Max. Angriffe: selektives Feuern Panzer: Gut Schaden: 52 Feuerstoss: 43-171 Automatik: 700-1000 Fertigkeit: Energy Weapons (Engergiewaffen) Munition: Power Pack Schuss: 30 Preis: * 11500 $ Laser Rifle (Lasergewehr) - Die Standardwaffe fuer den spaeteren Spielver- verlauf. Wenn du nicht in grossen Schwierigkeiten bist, verwende nur Einzelfeuer. Reichweite: Max. Angriffe: selektives Feuern Panzer: Sehr Gut Schaden: 55-80 Feuerstoss: 55-240 Automatik: 400-900 Fertigkeit: Energy Weapons (Engergiewaffen) Munition: Power Pack Schuss: 20 Preis: * 13000 $ Chainsaw (Kettensaege) - Eine sehr gute Nahkampfwaffe. Reichweite: Nahkampf Angriffe: 1 + Brawling/2 Panzer: Durchschnittlich bis Sehr Gut Schaden: 18 + 3.9 Brawling + ST/2 Fertigkeit: Brawling (Nahkampf) Pries: $ # 500 Proton Ax (Protnenaxt) - Die beste Nahkampfwaffe. Reichweite: Nahkampf Angriffe: 1 + Brawling/2 Panzer: Sehr Gut Schaden: 45 + 4.5 Brawling + ST/2 Fertigkeit: Brawling (Nahkampf) Pries: $ * 10000 3.1.3 RUESTUNGEN 3.2 FERTIGKEITEN IQ 20 Electronics (3) (Elektronik) - Wird benoetigt um einige Dinge zu repareiern. Stufe 1 fuer einen Charakter ist voellig ausreichend. IQ 21 Doctor (3) (Doktor) - In der Funktion gleich wie Medic (Sanitaeter) in der Wirkung aber um ein vielfaches besser. Mit Stufe 1 Doctor lassen sich soger Patienten aus dem Koma zurueckholen! Jeder Charakter braucht diese Fertigkeit. Mit Stufe 1 beginnen. IQ 23 Energy Weapons (3) (Energiewaffen) - Lehrt den Umgang mit Laserwaffen. Sollte jeder Charakter erlernen. Diese Fertigkeit steigt sehr rasch an, also mit Stufe 1 beginnen. 3.3 SONSTIGE INFOS UEBER VEGAS Tips: Pass auf die Landminen auf. Im SO von Vegas befindet sich ein Bibliothek -- schau mal vorbei! Zwei Gebaeude westlich der Bibliothek hat ein Penner sein Quartier aufgesclag- en. Gib ihm etwas Geld und farg ihn nach "CHAT", "FAT FREDDY", "FARAN BRYGO", "ROBTS" und "MAX". Danke fuer diesen Tip an: Chris Baer Es befindet sich ein Krankenhaus in Vegas. Und zwar im 2 suedlichsten Block das vierte Gebaeude von Westen an der noerdlichen Srassenseite. (Eine Adresse waere wohl hilfreicher gewesen.) Der Temple of the Mushroom Cloud befindet sich ganz im Osten von Vegas. Es ist das grosse Gebaeude mit dem Atompilz auf dem Dach. Die Casinos und der Golfplatz befinden sich an der Westseite von Vegas (ziem- lich in der Mitte). Das Gefaengnis ist in der nordoestlichen Ecke der Stadt. Sieh es dir mal an, sei aber vorsichtig. Sprich mit Fat Freddy. Sag "Yes" zu seinem Vorschlag. Wenn du "No" sagst soll- te dein Team besser mit Gasmasken ausgeruestet sein. Der beste Ort zum spielen ist Fat Freddy's Casino. Wenn man nicht mit so hohem Einsatz spielen moechte kann mans auch mal mit 3-Card Monty in Spade's Casino versuchen. F: Wo zur Hoelle ist der Sonic Key? A: Geh zum Nordende des Golfplatzes. Dort solltest du 4 Faehnchen sehen die eine Art Viereck mit einem Kaktus in der mitte bilden. Der Sonic Key ist zwie Felder oestlich des Kakus vergraben (benutz ein Schaufel um ihn aus- zugraben). Es giebt noch einen zweiten der von 10 Cyborg Commandos ein paar Felder suedwestlich des Gefaengnisses bewacht wird. F: Gibt es in Vegas etwas zu entdecken? A: Ja. In dem zweiten Gebaude oestlich des Scorpitron auf der suedlichen Strassenseite befindet sich eine Proton Ax und etwas Muntition. F: Wie lautet das Passwort fuer Fat Freddy's Buero? A: Sprich mit dem Penner (Siehe Tips) F: Wo ist Covenant? A: Im Gefaengnis im NO von Vegas. 3.4 FARAN BRYGO Tips: Faran Brygo's Versteck befindet sich im zweiten Gebaeude westlich des Scropi- trons auf der noerdlichen Strassenseite. F: Wie lautet das Passwort fuer Faran Brygo's Versteck. A: Geh in Spade's Casino und stell dich an die Bar. F: Was mache ich mit der seltsamen Wand? A: Benutze die Cryptolgie-Ferigkeit auf ihr. F: Ich habe Faran umgelegt, hatte er etwas nuetzliches zu sagen? A: Paragrap 7 F: Ich habe Faran nicht umgelegt, wie komm ich doch an Fat Freddy's Belohnung ran? A: Wenn du die Guardians Citadel erobert hast, gib Freddy den Onyx Ring den du darin findest. 3.5 TEMPLE OF THE MUSHROOM CLOUD Tips: Spiel nicht mit dem Atommuell rum es befindet sich dort nichts von Wert. F: Wie lautet das Passwort fuer den Temple? A: Schau dir mal die Waende genauer an. F: Was sage ich zur Chairmaine? A: Hat dich nicht Faran Brygo zu ihr geschickt? F: Wie oeffne ich die Geheimtuer? A: Benutz den Sonic Key oder sprich mit Charimain. F: Gibt es im Temple etwas besonderes zu entdecken? A: Ja. Man kann im Reaktor eine Kernschmelze herbeifueren. Wenn man vom Re- aktor aus gesehen die Tuer nach Westen nimmt, kann man im nordwestlichen Raum mit der Electronics-Fertigkeit am Computer das Kuehlsystem des Re- aktors abschalten. Man sollte aber besser Strahlenschutzanzuege dabeihaben wenn man das versucht. Danke fuer den Tip an: Alex Pirchl 3.6 SEWERS Tips: Benutze Seile um den Fluss und den Abgrund zu ueberqueren. Man kann auch Schwimmen, die Seile machen es einem aber viel einfacher. Danke fuer den Tip an: Marc Sira Benutz eine Schaufel oder eine Spitzhacke um dich durch die losen Waende zu graben. Sprengstoff funktioniert zwar auch, es waere aber Verschwendung. Wenn du schwer Verwundet bist, oder sich dein Munitionsvorrat dem Ende zu- neigt verlass die Sewers um dich auszuruhen und deine Vorraete wieder aufzu- stocken. Verbrat hier deine konventionelle Munition. Nachdem du die Sewers beendet hast sind naemlich Maschinenpisolen so gut wie nutzlos und die Muni fuer die Sturmgewehre sollte dich kaum mehr finanziell belasten. F: Was mache ich mit dem Servo Motor? der Fusion Cell? dem Android Head? dem ROM Board? dem Power Converter? etc.... A: Sammle alles ein. Du wirst die Teile spaeter dringend benoetigen. F: Was mache ich bei den vier Tischen? A: Lass fuer jeden Abschnitt das Diagnoseprogramm laufen. Du findest die be- noetigen Teile ueber die ganzen Sewers verstreut. Mach dir keine Sorgen sie sind wirklich alle da unten, du musst nur genau schauen. (Sei sicher das du alle verschuetteten Passagen mit deiner Schaufel geoeffnet hast.> 4. POST LAS VEGAS (Wenn du ein Freund von Max oder dem Junkmaster bist, lies hier weiter.) 4.1 AUSRUESTUNGSGEGENSTAENDE 4.1.1 SONSTIGE GEGENSTAENDE Antitoxin (Gegengift) - Dient nur einem einzigen Zweck (kleiner Tip: Sieh dich mal in der Bar in Darwin Village um.). PREIS: * unverkaeuflich 4.1.2 WAFFEN Ion Beamer (Ionenstrahler) - Eine extrem starke Waffe, und beim Kampf gegen schwaechere Gegner wesentlich wirtschaftlicher als die Meson Cannon da sie aus einem wertvollen Power Pack 10 Schuss mehr herausholt. Reichweite: Max. Angriffe: selektives Feuern Panzer: Sehr Gut Schaden: 50-80 Feuerstoss: 55-240 Automatik: 700-1100 Fertigkeit: Energy Weapons (Engergiewaffen) Munition: Power Pack Schuss: 20 Preis: * 17000 $ Meson Cannon (Mesonenkanone) - Die staerkste Feuerwaffe im Spiel. Immer einzelfeuer verwenden, es sei den du steckst tief in der Sch*** :-) Reichwiete: Max. Angriffe: selektives Feuern Panzer: Excellent Schaden: 80-100 Feuerstoss: 80-300 Automatik: 200-700 Fertigkeit: Energy Weapons (Engergiewaffen) Munition: Power Pack Schuss: 10 Preis: * 18000 $ 4.1.3 RUESTUNGEN Pseudo-Chitin-Armor (Pseudochitinpanzer) - Die zweitbeste. Ruestungsklasse: AC 10 Preis: * 5000 $ Power Armor (Energieruestung) - Saucool! Ruestungsklasse: AC 14 Preis: * 30000 $ 4.2 FERTIGKEITEN IQ 19 Helicopter Pilot (3) (Hubschrauberpilot) - Hmmm, eigentlich nicht wirklich nuetzlich. Wird benoetigt um den einen Hubschrauber im Spiel zu fliegen (der fliegt aber nur einmal und nie wieder). Stufe 1 fuer einen, wenn ueberhaupt. IQ 20 Toaster Repair (3) (Toaster Reparieren) - Mit dieser Fertigkeit kann man an einem bestimmten Platz in der Guardians Citadel kaputte Toaster reparieren. Im inneren der Toaster befinden sich immer einige nuetzliche Gegensaende. Den reparierten Toaster kann man dann weg- werfen, da man Ihn weder benutzen noch verkaufen kann. Stufe 1 fuer einen, wenn ueberhaupt. IQ 22 Clone Tech (3) (Kloning) - Wenn man sich in Clone Tech auskennt, kann man die richtige Chemikalienzusammensetzung an der Cloning Maschine ein- stellen. Stufe 1 fuer einen wenn du am Klonen (gentechnischen re- prouzieren) von Rangern interessiert bist. IQ 24 Cyborg Tech (3) (Kybernetik) - Damit kannst du einen Cyborg-Kopf an die Virtual Realty Maschine anschliessen. Stufe 1 fuer einen, wenn ueberhaupt. 4.3 SLEEPER BASE Tips: Hier giebt es keine zufaelligen begegnungen mit Feinden, du kannst dir also so viel Zeit lassen wie du nur willst In der Base giebt es nicht allzuviele Kaempfe zu bestehen. F: Wo befindet sich die Sleepers Base? A: Um sie ueberhaup entdecken zu koennen musst du entweder Max reapariern, oder dich mit dem Junkmaster anfreunden. Dann findest du die Base in der Nordoestlichen Ecke der grossen Karte nahe der Quelle des Flusses. F: Wo finde ich all die Secpasses (Sicherheitskarten). A: Secpass 1 - In einem Haufen Abfall im Raum genau westlich vom Haupteingang auf der Ebene 1. Secpass 3 - In einem Haufen Abfall in einem der kleineren Raume suedlich vom Haupteinegan auf der Ebene 1. Secpass 7 - Auf Ebene 3 in einem verschlossenen Schreibtisch. Secpass A - Benutze die Fertigkeit Perception auf einem Tisch im Norden von Ebene 2. Secpass B - In der Guardian Citadel oder bei Finster in Darwin Village. F: Welchen Secpass benoetige ich um Tuer X zu oeffnen? A: Es gibt zuviele Tueren in der Base um sie alle aufzuzaehlen. Probier ein- fach alle Secpasses aus die du hast. Sollte die Tuer dann noch immer nicht aufgehen, komm wieder wenn du einen neuen gefunden hast. F: Wie zerbreche ich die kristalline Wand die die seltsam aussehenden Ruest- ungen schuetzt? A: Obwohl das Spiel etwas anderes behauptet, kannst du sie einfach mit Plastiksprengstoff zerstoeren (man benoetigt 4 Stueck). F: Wie komme ich an den elektrischen Bodenplatten und den kaputten Tueren vorbei ohne geroestet zu werden? A: Lass ein Partymitglied im Energiekontrollraum. Schalte den Strom ab um ueber die Bodenplatten zu gehen. Schalt dann den Strom wieder ein um die Tueren zu offnen. Weiderhol dieses Spiel bis du an allen Tueren vobei bist. (Um zwischen den beiden Gruppen hin und her zu schalten kannst du die Taste "V" verwenden) F: Wie oeffne ich "den sichersten Safe den du je gesehen hast"? A: Mit der Safecrack (Safknacken)-Fertigkeit. Wenns nicht beim ersten mal klappen sollte, nicht aufgeben. F: Wie repariere ich den Hubschraubersimulator. A: Mit einem ROM Board. F: Wie komme ich in den Simulator rein? A: Immer nur eine Person alleine reinschicken (Hohe Geschicklichkeit hilft). F: Wie mache ich Klone? A: Begib dich auf die zweite Ebene und repariere den kaputten Generator in der nordoestlichen Ecke mit einem Power Converter. Nun ab in den Raum suedlich dem mit den kristallinen Waenden. Hier startest du das Diagnoseprogramm auf der Cloning Maschine. Dann musst die Fertigkeit Clone Tech (kann man am Computer auf Ebene 1 erlerenen) anwenden. Hat es nicht funktioniert, dann solltest du das Diagnoseprogramm erneut starten und es noch einmal ver- suchen. Hat es geklappt waehle Option 3 an (Install manual draining). Jetzt wende einen Krug (Jug) auf die Maschine an. Die so gewonnene Clone Fluid gibst du dem Charakter den du geren klonen moechtest. Der sollte nun eine der Kloning-Kammern betreten. Alles was jetzt noch zu tun ist, ist warten bis der Klon fertig ist (das kann eine ganze Weile dauern). Wenn man den fertigen Klone aus der Kammer holt, kann man Ihm einen Namen geben und Ihn in die Grupp aufnehmen (es ist ein freier Platz noetig). Man kann bis zu 4 Klone gleichzeitig inkubieren. 4.4 DARWIN VILLAGE Tips: Geh in den Black Market. Leider weiss keiner das Passwort. Das macht aber nichts, denn du kannst die Wachen einfach abknallen und dir ihre Uzis schna- ppen. Nun rein in den Laden, und kauf dir jede konventionell Waffe die dein Herz begehrt. ****************************************************************************** Hat Irgenwer das Passwort fuer den Black Market gefunden? WO? ****************************************************************************** Du benoetigst die Cyborg Tech (Kybernetik)-Fertigkeit um die Virtual Reality Maschine mit Finsters Kopf zu verbinden. F: Kann ich irgendetwas mit all den **** Fruechten anfangen? A: Ja. Geh in das kleine Gebauede in der mitte der Stadt. Geh zum Tisch, und benutze dort Fruechte, Chemikalien und voala Antitoxin. F: Wo krieg ich Chemikalien her? A: Eine findest du im Stagecoach Inn (Quartz) in der Besenkammer, und drei weiter in Ugly's Versteck in einem der Schraenke. Wenn du ein kleiner Boesewicht bist kanns du auch einge Chemikalien und soger etwas fertiges Antitoxin in Spades Casin in Vegas finden. Knall dort einfach Jeden ab, und durchsuche die Ueberreste. F: Ist ja toll, aber was mach ich jetzt mit dem Antitoxin. A: Sieh dich mal in der Bar in Darwin Village um. F: Kann ich mit dem Antitoxin sonst noch was anfangen? A: Nein. F: Ich habe die Fertigkeit Cyborg Tech, der Androidenkopf explodiert aber jedes mal wenn ich versuche ihn an die Maschine anzuschliessen! A: Du verwedest den falschen Kopf, triff dich mit Finster im Nebenzimmer, dann befrei die Gefangenen auf der unteren Ebene. Wenn du Finster jezt noch mal begegnest, ist er ziemlich veraergert :-) F: Ich habe Cyborg Tech und den korrekten Kopf, und komm noch immer nicht rein! A: Versuch es noch mal. F: OK, ich bin nun in der Virtual Reality, ich komm aber nich weiter! A: Keine Angst das FAQ ist hier! WENN DU DIE SCHWERSTEN RAETSEL IN WASTELAND SELBER LOESEN WILLST, DANN LIES HIER BITTE NICHT WEITER!!!!! Hab ich mir gedacht, dass du noch da bist :-) "32" "512" Den Night Terror musst du nicht toeten, fuer ihn gibts aber eine *Menge* Er- fahrungspunkte (Es daueret aber ganz schoen lange ihn kaltzumachen). "20" Geh so lange herum bis du dich in der NW Ecke befindest, dann benuzte das Attribut IQ auf dich selbst bis du dich in der SO befindest. Nun einfach nach Osten durchgehen. "FINSTER" Jetzt die Spinne toeten. "NOTHING" Jetzt musst du Baseball spielen. Wir schlage immer einen Homerun, wir wissen daher nicht was passiert wenn dir das nicht gelingt. Wir hab aber gehoert das man Glueck und Charisma verwenden kann um sich dann zu befreien. Also besser abspeichern bevor du diesen Raum betrittst. Benutze das Attribut Staerke um das schwaechste Stueck der Wand zu zerbrech- en (im Norden). Mach den Kerl dahinter kalt. Nimm dir all sein Zeug. Benutze wieder Staerke um die naechste schwache Wand einzureissen. Lauf um den Raum herum. Nimm den Kopf. "ICEBERG" Nimm den linken Weg (Wir glauben es ist egal). Benutze das Attribut IQ auf dich selbst (3 mal). Kill den Finster Leviathan. Nimm den Secpass B. Spring in die Grube. F: Ich habe den Virtual Reality Teil betreten und jetzt gemerkt das ich noch nicht bereit bin ihn zu beenden. Kann ich raus und spaeter zurueckkommen? A: Ja wenn du noch nicht zu Weit vorgedrungen bist (also vorher schoen ab- speichern). 4.5 GUARDIANS CITADEL Tips: Die Citadel ist um ein *vielfaches* leichter wenn du zuerst die Sewers und die Sleepers Base bewaeltigst. Sag nicht du bist nich gewarnt worden. Wenn deine Werte in Glueck und Geschicklichkeit hoch genung sind (+25) kansst du die Citadel allein mit Sturmgewehren erobern! Einfach aus allen Rohren feuern, und du wirst so ziemlich jeden Gegner in 1 bis 2 Runden besiegen. Wenn du ein guter Schuetze bist koennen mehr als 50 % der Kaempfe mit 7.62 mm Lade- streifen gewonnen werden (wenn du z.B. eine RPG-7 verkaufst erhaeltst du genug Geld um dir damit 83 Ladestreifen zu kaufen - mehr als genug fuer die ganze Citadel). Selbst wenn deine Treffsicherheit nicht so hoch ist, kannst du mit Sturmgehwehren immer noch betraechtlichen Schaden anrichten, und den Rest mit ein oder zwei Energiewaffen erledigen. Aber denk immer daran mit deinen kost- baren Power Packs sparsam umzugehen. Viele der Guardians verlassen sich voll und ganz auf ihre Panzerung um zu ueberleben; sie haben erstaunlich wenig Trefferpunkte. Wir haben einige von ihnen erledigt ohne mehr als 7 Punkte Schaden anzurichten! Vorsicht die Guardians im Inner Sanctum sind bedeuten gefaehrlicher als der Rest von ihnen. Es gibt KEINE ZUFALLSBEGEGNUNGEN in der Citadel! Du kannst sie also jederzeit verlassen um dich zu Erholen oder deinen Munitionsvorrat aufzustocken. Power Packs kann man nur finden, du kannst sie weder kaufen noch selbst her- stellen. (siehe Abschnitt 6. MOGELN) Du kannst aber deine Power Packs in einem Laden verkaufen und sie spaeter wieder zurueckkaufen. Pass auf das du alle vier Schluessel mitnimmst (Pulasar, Quasar, Blackstar und Novaschluessel). Verwende die Perception-Fertigkeit auf alles was dir irgendwie verdaechtig vorkommt. F: Wie oeffne ich den Safe im ersten Abschnitt? A: Safcrack (Safeknacken). Stufe 1 funktionert ganz gut :-) Picklock (Schloesser knacken) funktioniert zwar auch, aber selbst mit einem sehr hohen Wert sind deine Chancen ziemlich gering. F: Wie kann ich die Falle im Tresorraum umgehen? A: Lass zumindest einen Gegenstand liegen. Ich empfehle einen 7.62 mm Lade- streifen oder ein Power Pack. F: Wie oeffne ich die Schaukaesten im Museum? A: Picklock (Schloesser knacken). F: Wie oeffne ich das Fallgitter am oberen Ende der Stufen? A: Westlich der Stufen befindet sich eine Tuer. Dahinter befindet sich eine Kurbel die du mit dem Attribut Staerke betaetigen musst. Ein Wert von 20+ hilft eine Menge (18 funktioniert zwar auch, es kann aber eine finden, solltest du entweder den Helicopter aus der Guardians Citadel benutzen, oder nach der Karte in der Sleeper Base suchen (beim finden der Karte wird man zum lesen eines Paragraphen aufgefordert). Wenn du die Base per Helicopter betrittst solltest du den Secpass B und ein Seil bei dir haben (etwas Sprengstoff waere auch nicht schlecht). Ausserdem werden bei einem Helicopteranflug die meisten der Gegener ausserhalb der Base getoetet. Persoenlich ziehen wir die Erfahrungspunkte die man durch die Kaempfe erhaelt vor, darum greife ich lieber zu Fuss an. Nimm eine groessere Menge an starken Explosivstoffen mit. Wie schon die Guardians Citadel kann man auch die Base Cochise mit Sturm- gewehren erobern wenn die Werte fuer Glueck und Geschicklichkeit hoh genung sind. Spaetestens jetzt sollten dir die 7.62 mm Ladestreifen billig wie Dreck vorkommen. Warte bis die Nacht hereinbricht (18:00 bis 6:00 Uhr) bevor du Ebene 5 be- trittst. Du weisst was das heisst! F: Wie komme ich an der suedlichsten Tuer beim Eingang der Base Cochese vor- bei? A: Guter almodischer Sprengstoff! F: Ich bin mit dem Hubschrauber gekommen, und nun stecke ich auf dem Dach fest! A: Spreng eine der halbe geoeffneten Waffenkuppeln auf, und lass ein Seil runter. F: Wass soll ich am Computer eingeben? A: Was auch immer, bloss nicht "BREAK" eingeben. Solltest du es doch versuchen befindest du dich spaeter in einer sehr schlechten Position um eine Grube voller radiokativer Abfaelle zu ueberqueren. F: Nach den Aufzuegen wo hin soll ich mich wenden? A: Such die oestliche Wand sehr genau ab. F: OK ich bin auf ebene 4. Was jetzt? A: Erfuelle die kleinen Aufgaben in den vier Raeumen (sind alle ziemlich ein- fach). F: Wie oeffne ich die Tueren auf der unteren Ebene? A: Kein Schluessel passt, verwende Plasiksprengstoff oder Raketen. F: Wie komme ich an der "unzerstoerbaren" Wand auf Ebene 5 vorbei? A: Schick jemanden um die Maschine in der nordwestlichen Ecke zu reparieren. Er wird einen Power Coupler und etwas Sprengstoff brauchen. F: Wie komm ich am Fliessband auf Ebene 5 vorbei? A: Zerstoere die zerbrechlichen Teile der Maschine im Norden des Raumes. F: Ich bin in den vier Ecken, komm aber nicht weiter. A: Du musst deine Party in vier Gruppen aufteilen, in jede Ecke eine. F: Welcher der Schluessel gehoert in welche Ecke, und in welcher Reihenfolge muss ich die Knoepfe druecken? A: Glaubst du etwa wir loesen das ganze Spiel fuer dich? Es ist ziemlich ein- fach herauszufinden welcher Schluessel wohin gehoert (ausprobieren). Die Reihenfolge der Knoepfe ist auch einfach zu bestimmen. Hier sind ein paar Tips: 1. Das Spiel SAGT dir welche Farben du benutzen sollst, wenn du aufgepasst hast. 2. Die Reihenfolge ist nicht kreisfoermig. F: OK, ich sitze nun auf einer scharfen Nuklearwaffe. Wie komm ich raus ohne ein Teil der Stratosphaere zu werden? A: Timing ist sehr wichtig. Fuehre deine 4 Gruppen so zeitsparend wie moeglich zusammen. Dann begieb dich zum Escapepod ein paar Felder noerdlich der zentralen Leiter. F: Giebt es in der Base irgendetwas besonderes zu entdecken? A: Auf der dritten Ebene fahr die Bruecke aus, und geh ueber die Grube mit den radioaktiven Abfaellen. Dahinter befindet sich ein Raum mit einigen Roboter-Herstellungsanlagen. Knack die Schloesser. Auf einem der Monitore sollte die Meldung "BREAK IN PROGRAM>" erscheinen. Gieb dort "RUN" ein. So wird VAX erschaffen, der bei weitem beste NPC im ganzen Spiel. Nach dem du das Spiel beendet hast benutze dein Radio. 5. DIE WAHREN PARAGRAPHEN (komplett ?) Agricultural Center: 6, 56, 84 Nomad Camp: 2, 3, 28, 39, 43, 46, 54, 56, 110, 117, 128, 141, 152, 156, 160 Needles: 29, 37, 60, 61, 66, 77, 103, 104, 111, 112, 124, 127, 136, 150, 158 Las Vegas: 7, 15, 21, 65, 71, 76, 83, 96, 99, 129 Sleeper Base: 40, 52, 63, 70, 90, 91, 100, 101 Darwin Village: 14, 80 Junkjard Village: 30 Guardians Citadel: 20, 85, 162 Base Cochise: 47, 79, 118, 130 6. MOGELN Hast du wirklich gedacht es gibt ein Computerrollenspiel bei dem man nicht Schummeln kann? Keine Chance. Bei Wastland musst du aber ein bisschen kreativ sein, denn die Programmierer haben wirklich gute Arbeit geleistet denen die es nicht lassen koennen, Steine in den Weg zu legen. Dieser Abschintt macht das Spiel zu einfach, darum moechten wir dir drigend empfehelen beim ersten mal darauf zu verzichten. Du wirst dir naemlich nur den Spass an einem tollen Spiel verderben. Hast du es allerdings schon einmal durchgespielt, tob dich beim zweiten mal richtig aus! 6.1 DISKETTEN VERTAUSCHEN Betritt ein Gebiet mit der orginal Disk im Laufwerk, dann leg eine Kopie dieser Diskette ein, sobald der Abschnitt geladen wurde. Jezt mach was du willst (toete Jeden, nimm dir alle Gegenstaende usw.) dann verlass das Gebiet wieder. Jetzt werden alle Veraenderung die du verursacht hast auf der Diskette gespeichert, DIE ORGINALDISKETTE BLEIBT ABER UNVERAENDERT! Nun kannst du die Orginaldiskette wieder einlegen und den Prozess wiederholen. Ein sehr einfacher weg um Geld, Gegenstaende und Erfahrung zu sammeln. Die Laeden haben von den Gegenstaenden die sie urspruenglich verkaufen einen ziemlich unbegrenzten Vorrat, wenn du ihnen aber nun z.B. zwei Power Packs verkaufst, haben sie nur zwei auf Lager liegen. Doch auch dieses Probelm solltest du mit einigen Kopien der Disk leicht in den Griff bekommen :-) 6.2 NEGATIVE FERTIGKEITSPUNKTE Wenn eine deiner Fertigkeiten die Stufe 9 erreicht hat, siehst du wenn du eine Bibliothek betrittst, dass du 255 Fertigkeitspunkte benoetigen wuerdest um eine weitere Stufe aufzusteigen. Es hat sich aber hier ein kleiner Fehler ins Programm eingeschlichen und anstatt von 255 Punkten sieht der Computer das als eine Negative 1 an! Wenn du nun also die Taste drueckst, als wolltest du die Fertigkeit erlernen, steigt deine Fertigkeitsstufe um 1, und du bekommst sogar noch Fertigkeits- punkte gutgeschrieben! Anmerkung: Damit das funktioniert musst du mindestens so viele Fertigkeits- punkte uebrig haben, wie du zum erlernen von Stufe 1 in dieser Fer- tigkeit benoetigen wuerdest. Vergiss aber nicht, dass deine Fertigkeitsstufe niemals hoeher steigen kann als deine Erfahrungsstufe, also keine Angst wenn es ploetzlich nicht mehr weiter geht. 6.3 UNENDLICH VIEL GELD Zu beginn des Spiels erhaelt jeder neu geschaffen Charakter etwas Geld und einige Ausruestungsgegenstaende. Um nun damit Geld zu machen erschaff einfach vier Charakter, dann gib alle Waffen und ihr ganzes Geld an einen weiter. Jetzt loesche die drei Verlierer wieder und erschaff drei neue. Wiederhol das so lange bis das Inventory des Charakters voller Pistolen ist. Erschaffe nun wiederum drei Charakter (mit ihnen kannst du wenn du Zeit hast ebenfalls obige Prodzedur durchspielen) und geh so schnell wie moeglich nach Quartz. Im sued- westlichsten Gebaeude von Quartz befindet sich ein Waffengeschaeft, verkauf dort alles was du bei dir hast. Gib das gesamte Geld an einen Charakter weiter und begieb dich zurueck ins Ranger Center dort loescht du wiederum all Ver- lierer (bis auf den mit der Kohle) und erschaffe deinen ersten richtigen Charakter. Der greift sich das Bare und du kannst nun auch die letzte Flasche in die Wueste schicken. Du wirst mit dieser Prozedur zwar nicht Steinreich werden, aber pro Durchgang sind immerhin ca. 10.000 $ drin. Spaeter im Spiel kannst du dann mit der Diskettentauschmethode und dem Verkauf von teurem Equipment wirklich Geld scheffeln. 6.4 ERSCHAFFEN VON SUPERCHARAKTERN Um Erfahrungspunkte zu sammeln kann man mit dem Diskettentauschtrick die Guardians Citadel einfach mehrmals durschspielen (wirkt sich auch sehr guens- tig auf den Power Pack Vorrat aus). Allerdings gibts im Eingangsbereich der Base Cochise noch wesentlich mehr Erfahrungspunkte abzustauben. Aber das hier ist unser Geheimtip: Der Night Terror (im Cyberspace von Finsters Gehirn). Benutze den Diskettentauschtrick um ihn wieder und wieder zu toeten. Jedes mal erhaeltst du naemlich 64.000 Erfahrungspunkte, mehr als wenn du die gesamte Bevoelkerung der Citadel abschlachtest. Um das zu machen musst du allerdings das Spiel schon beinahe geloest haben. Auf der untersten Ebene der Base Cochise befindet sich ein Raum in dem sich Roboter unter den Bodenplatten versteckt haben. Um ihre Angriffe abzuwehren wird deine Brawling(Nahkampf)- oder Pugilism(Faustkampf)-Fertigkeit verwendet. Erst wird Brawling ueberprueft, und wenn das versagen sollte Pugilsm. Du kanns leicht Stufe 8 in beiden Fertigkeiten erreichen wenn du es oft genug versuchst. Wir empfehlen aber mindestens Fertigkeitsstufe 6 bevor du es ueber- haupt probieren solltest. Steigere deine Pugilism-Fertigkeit indem du jeden in der Citadel mit deinen Faeusten toetest. Steigere Brawling indem du das- selbe mit einer Kettensaege machst. Lass es immer den Charakter mit der nie- drigsten Fertigkeitsstufe tun (Machst du das nicht werden die mit der hoeheren Stufe immer die Gegner erledigen bevor die Anderen ueberhaupt eine Chance dazu kriegen). Sobald du feststellst das du 255 Fertigkeitspunkte benoetigen wuerdest um in dieser Fertigkeit eine Stufe aufzusteigen kannst du richtig loslegen. Dann kannst du naemlich deine Fertigkeitsstufe auf die hoehe deiner Erfahrungsstufe anheben und bekommst jedesmal noch einen Fertigkeitspunkt gutgeschrieben (siehe 6.2 NEGATIVE FERTIGKEITSPUNKTE). Ein Beispiel: Besorg dier die Fertigkeitsstufe 7 Energy Weapons indem du Brother Goliath (der erste Guardian in der Citadel) so lange es noetig ist mit einer Laserpistole auf voller Automatik beschiesst. Da er eine sehr starke Panzerung besitzt wird er wahrscheinlich keinerlei Schaden dabei nehmen, dein Fertigkeitsstufe wird aber rapide ansteigen. OK, nun ab in die naechste Bibli- othek. Um sich die naechste Stufe in Energiewaffen zu kaufen, wuerde man 384 Fertigkeitspunkte benoetigen. Da das Programm zur Anzeige des erforderlichen Wertes nur 1 Byte verwendet steht dort 255. Angenommen du hast momentan einen Fertigkeitspunkte und bist auf Stufe 14. Wenn du jetzt versuchst dir eine weitere Stufe in der Fertigkeit Energiewaffen zu kaufen wirst du die Meldung "Not Enough Skill Points" (Zu wenige Fertigkeitspunkte) erhalten. Bestehe nun ein Paar kaempfe bis der Charakter die 15 Stufe erreicht hat und verteile die Bonuspunkte an das Attribut IQ. Zurueck in der Bibliothek versuch es noch mal und siehe da du erhaeltst Stuf 8 Energiewaffen und hast auf einmal *4* Fertig- keitspunkte. Mach weiter und du wirst bei Fertigkeitsstufe 15 Energiewaffen und *11* Fertigkeitspunkten gestoppt. Man kann das mit jeder Fertigkeit machen, der Trick ist nur eine Fertigkeit zu finden bei der man relativ leicht die noetige Stufe erreichen kann. Wir haben vier solche Fertigkeiten gefunden. In der Reihenfolge der einfachheit: Gambling (Gluecksspiel), Energy Weapons (Energiewaffen), Brawling (Nahkampf) und Pugilism (Faustkampf). Moeglicherweise geht es auch mit Assault Rifle (Sturmgewehre) und SMG (Ma- schinenpistolen). Mit Gambling (Gluecksspiel) geht es WIRKLICH einfach, es kostet dich aber abhaengig von deinem Glueck um die 1000 $. Und so gehts: Erlerne Fertigkeisstufe 1 in Gambeling. Geh im Rail Nomad's Camp in den Casinowagen und spiel dort so lange bis du Stufe 8 erreicht hast (Ohne einen hohen Wert in dem Attribut Glueck kann das aber eine Weile dauern). Aber egal, sobald du nun Stufe 8 in Brawling erreicht hast, heb deine Fertig- keitsstufe so hoch an wie es nur geht. Dann schnapp dier eine Kettensaege, oder besser noch eine Proton Ax (Hast du Stufe 8+ in Pugilism, vergiss alle Waffen und benutz deine Faeuste). Jetzt kannst du es diesem Night Terror mal so richtig zeigen (und so ziemlich jedem anderen Gegner im Spiel auch). 6.5 GEGENSTAENDE TRICK Beim Gegenstaende Trick handelt es sich um eine Methode mit der man eine ganze Menge von Gegenstaenden die im Spiel vorhanden sind einsacken kann ohne sie zu kaufen oder zu finden. Inklusive der legendaeren Red Ryder Rifle die extremen Schaden anrichtet und einer Ruestung mit einer Ruestungsklasse von 127. Aber sei gewarnt dieser Trick klappt anscheinend nicht bei jedem. So funktioniert er: 1. Geh in den Acapulco Club in Needels (Oder ein Casino in Vegas). 2. Spiel dort so lange an einem Platz bis du gewinnst, nimm aber das Geld nicht auf. 3. Geh an einen anderen Platz und spiel wieder so lange bis du gewinnst. Auch dieses mal das Geld liegenlassen. 4. Geh zum vorigen Sitz zurueck und nimm nun das Geld, danch wirf irgend einen Gegenstand aus deinem Besitz weg (egal was). 5. Nun geh wieder zum anderen Sitz. Wenn du jetzt das Geld aufheben willst, erscheint eine leere Liste. Druecke nun die "Pfeil nach unten" Taste und eine Liste mit all den tollen Sachen erscheint. 7. DIE GESCHICHTE DIESES FILES 16-12-1995, von Stepehn Sedmak Hey, es existiert! 10-01-1996, von Chris Baer Verdopplung des Fragen & Antworten Teils, beifuegung einiger Kommentare, einfuehrung eines Teiles der Liste der wahren Para- graphen und erstmahlige auffuehurung der Legalen Informationen zu diesem File. 25-02-1996, von Stephen Sedmak Totale ueberarbeitung des FAQ. Aufteilung in mehrere Abschnitte. Verfielfachung der das Spiel betreffenden Informationen. 27-02-1996, von Chris Baer Eine Veroeffentlichung die nur ueber das WWW zu erhalten war. Hauptsaechlich korrekturen einiger Fehler der Version vom 25-02. 31-03-1996, von Stephen Sedmak Eine weitre Revision (hauptsaechlich hinzufuegung von Statistiken fuer alle Waffen und Ruestungen). Ausserdem wurde die Sektion ueber das Erschaffen von Supercharaktern hinzugefuegt. Dies ist kein Update der Version vom 27-02 sonder der vom 25-02. Anderungen die in der Version vom 27-02 gemacht wurden, flosse nur indirekt in dieses File ein. Ausserdem wurden einige Email Kommentare von Chris Baer hinzugefuegt. 29-06-1996, von Alexander J. Pirchl Uebersetzung aus dem Englischen. Hinzufuegung einiger Kommentare und Anschluss der NPC-Liste. 8. ZUKUENFTIG GEPLANTE VERSIONEN Wir haben momentan keinerlei Plaene fuer weitere Aenderungen an diesem File. Sollten noch irgendwelche relevanten Informationen Auftauchen werden wir eventuell noch einige kleine Revisionen vornehmen. 9. ZUSAETZLICHE INFORMATION ZUR LEGALITAET DIESE FILES (das betrifft Dich!!) DIESES DOKUMENT WIRD IHNEN SO ZUR VERFUEGUNG GESTELLT WIE ES IST. WIR UEBER- NEHMEN KEINERLEI GARANTIE EGAL WELCHER ART FUER RESULTATE AUS AKTIONEN DIE IN DIESEM FILE BESCHRIEBEN WERDEN. DAS GESAMTE RISIKO WIRD VON IHNEN GETRAGEN. SAEMTLICH COPYRIGHTS DIE HIER IN DIESEM FILE GENANNT WERDEN SIND EIGENTUM IHRER BESITZER. Diese File kann gratis hoch oder heruntergeladen werden, unter der Bedingung, das keine darin enthaltenen Informationen in irgendeiner Weise veraendert,und keinerlei Gebuehren (ausser solchen die mit der Uebertragung im zusammenhang stehen) dafuer verlangt werden. 10. LISTE DER NPC'S von Alexander J. Pirchl ****************************************************************************** JACKIE: ST= 8 IQ= 10 LK= 8 Fertigkeiten: SP= 8 AGL= 8 DEX=8 1 Knife fighting 1 Silent movement CHR=12 SKP=3 1 Brawling RANK= Private 1 Pugilism MaxCon= 10 $= 10 1 Swim Female U.S. 1 Periception Ausruestung: Knife, Canteen, Match; Ort: Im nordoestlichen Teil der Hoehle von Camp Highpool. ****************************************************************************** DAN CITRINE: ST= 11 IQ= 12 LK= 11 Fertigkeiten: SP= 13 AGL=10 DEX= 12 1 Clip pistol 2 Gamble CHR= 13 SKP= 4 1 Knife fighting 1 Confidence RNK= Private 1st Class 2 Pugilism MaxCon= 16 $= 0 1 Swim Male U.S. 1 AT weapon Ausruestung:- Ort: Wird im Courthouse (2ter Stock NO Ecke) in Quartz gefangengehalten. Benutz dein Feldflasche (Canteen) um ihn wieder Fit zu machen. ****************************************************************************** MAYOR PEDROS: ST= 16 IQ= 14 LK=12 Fertigkeiten: SP= 10 AGL= 9 DEX= 11 2 Brawling 1 Assault rifle CHR= 13 SKP= 4 2 Clip pistol 2 Acrobat RNK= Private 1st Class 2 Pugilism 3 Confidence MaxCon= 18 $= 0 1 Rifle 3 Bureaucracy Male Mexican 1 Swim Ausruestung:- Ort: In einer Gefaengniszell im Courthouse in Quartz (3ter Stock). ****************************************************************************** FELICIA: ST= 12 IQ= 13 LK= 13 Fertigkeiten: SP= 10 AGL= 9 DEX= 11 2 Climb 2 Forgery CHR= 13 SKP= 3 1 Clip pistol RNK= Private 1st Class 1 Knife fighting MaxCon= 16 $= 0 2 Swim Female U.S. 2 Picklock Ausruestung:- Location: Wird im SO von Ugly's Hideout in Quartz gefangenhalten (benutze 2 mal die Fertigkeit Bomb disarm (Bombenentschaerfen) um sie zu be- freien). ****************************************************************************** ACE: ST= 17 IQ= 18 LK= 20 Fertigkeiten: SP= 13 AGL= 14 DEX= 15 2 Climb 1 SMG CHR= 13 SKP= 6 2 Clip pistol 1 Silent movement RNK= Specialist 2 Pugilism 2 Demolitions MaxCon= 30 $= 0 2 Rifle 2 Brawling Male U.S. 1 Swim Ausruestung:- Ort: Eingesperrt in einer Zelle in Ugly's Hideout in Quartz (der Eingang zum Zellenblock befindet sich hinter der Bar im Osten des Hidout). Anmerkung: Ace kann den Jeep reparieren. ****************************************************************************** MORT: ST= 14 IQ= 15 LK= 18 Fertigkeiten: SP= 12 AGL= 13 DEX= 14 1 Brawling CHR= 19 SKP= 5 3 Confidence RNK= Senior Specialist 2 Bureaucracy MaxCon= 31 $= 0 2 Gamble Male U.S. Ausruestung:- Ort: In der oestlichen Zell in der Polizeistation in Needles. ****************************************************************************** RALF: ST= 12 IQ= 8 LK= 14 Fertigkeiten: SP= 9 AGL= 16 DEX= 12 2 Brawling CHR= 6 SKP= 2 1 Knife fighting RNK= Specialist 1 Swim MaxCon= 18 $= 0 1 Clip pistol Male U.S. Ausruestung:- Ort: In der Folterkammer (NW) des Temple of Blood in Needles. Schalt den Laser aus um ihn zu befreien. ****************************************************************************** CHRISTINA: ST= 17 IQ= 15 LK= 17 Fertigkeiten: 2 AT weapon SP= 13 AGL= 14 DEX= 17 3 Brawling 3 Assault rifle CHR= 13 SKP= 3 2 Climb 3 Silent movement RNK= Senior Specialist 3 Clip pisto 2 Knife throwing MaxCon= 30 $= 200 2 Rifle 3 Alarm disarm Female U.S. 3 SMG Ausruestung: Rad Suit, UZIsmg Mark 27,Throwing Knife, Canteen, Mangler, VP91Z 9mm Pistole, Geiger Counter, Snake squeezin; Ort: In der Innenstadt von Needles, zwischen dem Acapulco Club und dem Waffen- laden. ****************************************************************************** COVENANT: ST= 20 IQ= 18 LK= 15 Fertigkeiten: 3 AT weapon SP= 15 AGL= 17 DEX= 20 3 Brawling 3 SMG CHR= 14 SKP= 4 4 Climb 3 Silent movement RNK= Grenadier Major 4 Clip pistol 4 Medic MaxCon= 40 $= 0 4 Rifle Male U.S. 5 Assault rifle Ausruestung:- Ort: Im Gefaengnis von Vegas (das nordoestlichste Gebaeude der Stadt). Benutze die Fertigkeit Picklock (Schloesserknancken) um ihn zu befreien. ****************************************************************************** DR.MIKE SCOT ST= 16 IQ= 21 LK= 13 Fertigkeiten: SP= 9 AGL= 10 DEX= 14 5 Doctor 2 Periception CHR= 12 SKP= 2 5 Bureaucracy 1 Knife fighting RNK= Corporal 2 Forgery 3 Knife throwing MaxCon= 35 $= 20 2 Confidence Male U.S. 4 Gamble Ausruestung: Robe, Knife; Ort: Im Temple of the Mushroom Cloud (Las Vegas), im Wartezimmer vor der Krankenabteilung. ****************************************************************************** MAD DOG FARGO: ST= 18 IQ= 19 LK= 19 Fertigkeiten: SP= 16 AGL= 19 DEX= 20 2 Clip pistol 1 AT weapon CHR= 18 SKP= 4 3 Pugilism 1 SMG RNK: Lance Corporal 2 Swim 2 Picklock MaxCon= 38 $= 0 3 Periception 1 Silent movement Male U.S. 4 Assault rifle Ausruestung:- Ort: Im SO der Bar von Darwin Village. Gib ihm etwas Antitoxin um ihn zu heilen. ****************************************************************************** METAL MANIAC: ST= 19 IQ= 20 LK= 18 Fertigkeiten: SP= 17 AGL= 19 DEX= 20 3 Brawling 1 Bomb disarm CHR= 18 SKP= 4 1 Climb 1 Safecrack RNK= Command Corporal 3 Periception 1 Cryptologie MaxCon= 40 $= 0 3 AT weapon 1 Metallurgy Male U.S. 3 SMG 2 Electronics Ausruestung:- Ort: Im SO der Bar von Darwin Village. Gib ihm etwas Antitoxin um ihn zu heilen. ****************************************************************************** REDHAWK: ST= 12 IQ= 18 LK= 12 Fertigkeiten: SP= 12 AGL= 12 DEX= 20 3 Climb CHR= 15 SKP= 0 4 Periception RNK= Private 4 Knife throwing MaxCon= 60 $= 0 3 Knife fighting Male Indian 2 Swim Ausruestung:- Ort: Im Gefaengnis der Guardians Citadel. ****************************************************************************** VAX: ST= 30 IQ= 30 LK= 40 Fertigkeiten: SP= 20 AGL= 24 DEX= 25 3 Cyborg tech 5 Electronics CHR= 20 SKP= 0 5 Energy weapon RNK= Lance Corporal 3 Clone tech MaxCon= 60 $= 1000 4 Doctor Male U.S. 10 Toaster repair Ausruestung: Power armour, Laser rifle, 5 Power packs; Ort: Du kannst Vax in der Roboterfabrik in der Base Cochise bauen (er ist ein Roboter und der beste NPC im ganzen Spiel). ****************************************************************************** Wir hoffen das wir hier alle NPC's aufgelistet haben, solltest du noch einen kennen bitte melde dich bei uns. ****************************************************************************** So, und jetzt bleibt uns nur noch dir viel Spass mit einem tollen Spiel zu wuenschen.